Từ phiên tòa xét xử đường dây đánh bạc nghìn tỷ:

Cần khắc phục lỗ hổng quản lý thẻ cào viễn thông

Trong vụ án đánh bạc nghìn tỷ đồng có tới 2.000 tỷ đồng đã chảy vào túi các nhà mạng và doanh nghiệp và các cổng trung gian thanh toán từ việc con bạc sử dụng thẻ cào điện thoại để nạp vào các cổng game cờ bạc... Vậy, đâu là lỗ hổng dẫn đến việc các đối tượng có thể dễ dàng lợi dụng, xây dựng hệ thống thanh toán cho đường dây đánh bạc?

1. Game bài Rikvip/Tip. club kết nối trực tiếp hoặc gián tiếp qua Công ty CNC với các cổng trung gian thanh toán. Qua đây, các con bạc nạp tiền chơi bạc bằng thẻ cào viễn thông, thẻ game và tài khoản ngân hàng hoặc đổi thưởng bằng thẻ cào viễn thông, thẻ game và nạp tiền điện thoại. Do đó, hoạt động tổ chức đánh bạc qua game bài khó có thể đạt được với doanh thu rất lớn nếu không có việc kết nối với các cổng trung gian thanh toán và sử dụng các loại thẻ cào (viễn thông, game). 

Một trong những lý do các con bạc thường sử dụng các loại thẻ cào viễn thông, thẻ game là bởi với cách thức quản lý như hiện nay, khi sử dụng thẻ cào viễn thông, thẻ game nạp vào các cổng game online nói chung, cổng game bài RikVip/Tip.Club nói riêng không bắt buộc con bạc phải khai báo thông tin cá nhân, do vậy tính ẩn danh rất cao. Các nhà mạng phát hành thẻ cào chỉ quan tâm, quản lý mã code thẻ, số seri và mệnh giá thẻ, ngoài ra không quản lý thẻ đó sử dụng vào dịch vụ gì, ai sử dụng…

Giao diện nạp thẻ viễn thông vào game bài RikVip/Tip.Club.
Giao diện nạp thẻ viễn thông vào game bài RikVip/Tip.Club.

Có thể khẳng định rằng, hoạt động tổ chức đánh bạc qua game khó có thể thực hiện được nếu không có hình thức nạp tiền sử dụng thẻ cào viễn thông và thẻ game. Trong vụ án này, tiền chơi bạc từ thẻ cào chiếm 97% tổng lượng tiền chơi bạc qua các cổng trung gian thanh toán, với khoảng 91% là thẻ cào viễn thông và 6% là thẻ game. Trong đó, các doanh nghiệp viễn thông được hưởng lợi từ 15,5 -16,3% doanh thu. Do đó, lợi ích của các doanh nghiệp viễn thông khi cung cấp dịch vụ cho hoạt động đánh bạc này là không nhỏ (theo ước tính, tỉ lệ hưởng lợi trên tổng thẻ cào của doanh nghiệp viễn thông khoảng 16%, cao hơn tỉ lệ hưởng lợi 10-13% của nhóm tổ chức đánh bạc).

Theo Nghị định số 25/ 2011/NĐ-CP ngày 6-4-2011 của Chính phủ Quy định chi tiết và hướng dẫn thi hành một số điều của Luật Viễn thông, thẻ thanh toán dịch vụ viễn thông tức thẻ cào là hàng hóa viễn thông chuyên dùng, gắn liền với việc cung cấp dịch vụ viễn thông do doanh nghiệp viễn thông phát hành. Tuy nhiên, trong vụ án này, thẻ cào viễn thông đang bị sử dụng như một phương tiện thanh toán ngoài phạm vi trên.

Khi thắng bạc, có Rik trong tài khoản, con bạc lại đổi Rik lấy mã thẻ cào viễn thông để nạp điện thoại hoặc bán lại cho người khác rất thuận tiện ngay trong hệ thống game.

Quá trình điều tra, cơ quan Công an đã phối hợp với các bộ, ngành liên quan như Bộ Tài chính, Bộ Thông tin và Truyền thông, Bộ Công thương, Ngân hàng Nhà nước để làm rõ phạm vi sử dụng của thẻ cào viễn thông, thẻ game, cũng như cơ quan cấp phép và quản lý đối với các cổng trung gian thanh toán chấp nhận các loại thẻ này. Nhưng thực tế đã cho thấy những bất cập trong quản lý, phát hành thẻ có mệnh giá và hoạt động chấp nhận thẻ có mệnh giá của các cổng trung gian thanh toán.

2. Từ thực tế trên, hiện nay Cơ quan An ninh điều tra Công an tỉnh Phú Thọ đã có văn bản đề nghị Bộ Thông tin và Truyền thông, Ngân hàng Nhà nước xác định phạm vi sử dụng, thẩm quyền cấp phép và trách nhiệm quản lý đối với các loại thẻ cào viễn thông. 

Bộ Thông tin và Truyền thông trả lời: "Đối với thẻ thanh toán dịch vụ viễn thông: Theo quy định tại điểm b, Khoản 1, Điều 10, Nghị định 25/2011/NĐ-CP thì Thẻ thanh toán dịch vụ viễn thông là hàng hóa viễn thông chuyên dùng, gắn liền với việc cung cấp dịch vụ viễn thông do doanh nghiệp viễn thông phát hành... Điểm b, khoản 1, Điều 3 - Thông tư 14/2012/TT-BTTTT quy định Thẻ thanh toán dịch vụ thông tin di động (sau đây gọi là thẻ thanh toán) là thẻ được nạp sẵn tiền dùng để thanh toán giá cước khi sử dụng dịch vụ thông tin di động. Mệnh giá thẻ thanh toán bằng số tiền được nạp sẵn trong thẻ... Do đó, doanh nghiệp viễn thông phải chịu trách nhiệm quản lý thẻ thanh toán dịch vụ viễn thông của đơn vị mình... Hành vi cờ bạc là hành vi bị cấm theo quy định của pháp luật hiện hành, vì vậy bất kỳ hành vi nào có sử dụng các loại thẻ thanh toán dịch vụ viễn thông, thẻ game phục vụ cho mục đích vi phạm pháp luật đều là hành vi bị cấm...". 

Và "...Đối với thẻ game: Thẻ cào game do doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng tự phát hành và quản lý nhằm mục đích thanh toán cho các dịch vụ của chính doanh nghiệp này cung cấp... không thuộc điều chỉnh của Thông tư 19/2016/TT-NHNN…và không phải là phương tiện thanh toán".

Còn Ngân hàng Nhà nước xác định: Căn cứ Thông tư số 19/2016/TT-NHNN, ngày 30-6-2016, quy định về hoạt động thẻ ngân hàng đã xác định: "Thẻ ngân hàng là phương tiện thanh toán do tổ chức phát hành thẻ phát hành để thực hiện giao dịch thẻ theo các Điều kiện và Điều khoản được các bên thỏa thuận. Thẻ trong Thông tư này không bao gồm các loại thẻ do các tổ chức cung ứng hàng hóa, dịch vụ phát hành chỉ để sử dụng trong việc thanh toán hàng hóa, dịch vụ của chính các tổ chức phát hành đó". Do đó, thẻ cào viễn thông, thẻ game không được coi là phương tiện thanh toán, mà chỉ được coi là thẻ do các tổ chức cung ứng hàng hóa, dịch vụ phát hành chỉ để sử dụng trong việc thanh toán hàng hóa, dịch vụ của chính các nhà mạng, nhà phát hành game phát hành, cho nên không thuộc quản lý của Ngân hàng Nhà nước.

Còn đối với hoạt động trung gian thanh toán, Cơ quan An ninh điều tra Công an tỉnh Phú Thọ đã có văn bản đề nghị Bộ Công thương, Ngân hàng Nhà nước phối hợp xác định về thẩm quyền cấp phép, phạm vi hoạt động và trách nhiệm quản lý đối với cổng trung gian thanh toán (gạch thẻ) không xin cấp phép của các công ty: VNPT EPAY, Home Direct, Ngân Lượng và GTS. Bộ Công thương trả lời: "...các cổng thanh toán của các công ty GTS, VNPT EPAY, Home Direct, Ngân lượng, Napas đề cập trong văn bản của Cơ quan An ninh điều tra là các cổng trung gian thanh toán theo Nghị định số 101/2012/NĐ-CP, ngày 22/11/2012 của Chính phủ về thanh toán không dùng tiền mặt và các văn bản hướng dẫn. 

Cơ quan ANĐT Công an tỉnh Phú Thọ thực hiện lệnh khám xét tại Công ty TNHH phân phối thẻ Việt Nam.
Cơ quan ANĐT Công an tỉnh Phú Thọ thực hiện lệnh khám xét tại Công ty TNHH phân phối thẻ Việt Nam.

Trong khi đó, Ngân hàng Nhà nước trả lời: "...Điều 3, Thông tư 39/2014/TT-NHNH hướng dẫn về dịch vụ trung gian thanh toán quy định: Dịch vụ cổng thanh toán điện tử là dịch vụ cung ứng hạ tầng kỹ thuật để thực hiện việc kết nối giữa các đơn vị chấp nhận thanh toán và ngân hàng nhằm hỗ trợ khách hàng thực hiện thanh toán trong giao dịch thương mại điện tử, thanh toán hóa đơn điện tử và các dịch vụ thanh toán điện tử khác. Như vậy, dịch vụ cổng thanh toán điện tử là dịch vụ cung ứng hạ tầng kết nối giữa đơn vị chấp nhận thanh toán và ngân hàng.....". 

Đây là sơ hở dẫn đến các công ty thanh toán không xin phép cho cổng thanh toán gạch thẻ do họ tự ý xây dựng, vì các cổng này không kết nối với ngân hàng, chỉ kết nối giữa đơn vị chấp nhận thanh toán và nhà phát hành thẻ. Mặt khác, không có cơ quan chức năng của nhà nước quản lý đối với hoạt động này.

Quá trình điều tra, từ những lỗ hổng trong công tác quản lý cho thấy hiện chưa có quy định cụ thể đối với hoạt động trung gian thanh toán cho các dịch vụ viễn thông và chưa có quy định cụ thể đối với hoạt động trung gian thanh toán chấp nhận thanh toán bằng thẻ cào viễn thông dẫn đến buông lỏng quản lý trong lĩnh vực này. Điều đó đã tạo điều kiện cho các đối tượng lợi dụng để xây dựng hệ thống thanh toán cho hoạt động đánh bạc trực tuyến, mà cụ thể ở đây là Rikvip/Tip.Club.

3. Trong quá trình điều tra và tại phiên tòa xét xử sơ thẩm đã phát hiện sự tiếp tay của các cổng trung gian thanh toán cho hoạt động vi phạm pháp luật. Cụ thể, VNPT EPAY đã thỏa thuận với Công ty CNC tách dòng tiền qua cổng thanh toán này thành dòng có hóa đơn và dòng không có hóa đơn (khoảng 455,3 tỷ đồng). VNPT EPAY được hưởng thêm 2% trên dòng tiền không có hóa đơn. Công ty giải trí số do Lê Thị Lan Thanh điều hành thỏa thuận với Công ty CNC không xuất hóa đơn toàn bộ lượng thẻ cào dùng trong game Tip.Club thông qua cổng thanh toán GTS của công ty này, khoảng 6.266, 4 tỉ đồng. Cổng thanh toán Napas còn kết nối trực tiếp với game bài Rikvip/Tip. club để con bạc trực tiếp dùng tiền trong các tài khoản thanh toán nội địa (ATM) để đánh bạc trong game này.

Thế nhưng, do thiếu hành lang pháp lý chặt chẽ mà hoạt động này không được Ngân hàng Nhà nước coi là hoạt động trung gian thanh toán để quản lý. Trong khi đó Bộ Thông tin và Truyền thông không quản lý hoạt động thanh toán bằng thẻ cào. 

Bản thân các doanh nghiệp trên cũng "lách" bằng các cụm từ như "thương mại điện tử" hoặc "kết nối kỹ thuật" để chỉ dịch vụ trung gian kết nối giữa game bài và doanh nghiệp viễn thông. Đồng thời, việc kết nối "gạch thẻ" cũng được doanh nghiệp trên thực hiện không thông qua các cổng trung gian thanh toán mà các doanh nghiệp này được cấp phép. Trong khi đó, Cổng thanh toán Napas lại kết nối trực tiếp với game bài  Rikvip/Tip.Club để cung cấp dịch vụ thanh toán; VNPT EPAY kết nối trực tiếp cung cấp dịch vụ nạp tiền điện tử (Topup) để con bạc quy đổi từ Rik thành tiền trong tài khoản điện thoại (đổi thưởng).

Theo thông tư số 24/2014/TT-BTTTT ngày 29-12-2014 của Bộ Thông tin và Truyền thông quy định chi tiết việc quản lý, cung cấp và sử dụng dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng quy định quyền và nghĩa vụ của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ hỗ trợ thanh toán trò chơi điện tử nhưng không có chế tài cụ thể để ràng buộc trách nhiệm và xử lý đối với các doanh nghiệp cung cấp thanh toán dẫn đến các doanh nghiệp kết nối, chấp nhận trung gian thanh toán cho game bài Rik vip/ Tip.Club, kể cả khi game bài này chưa được cấp phép.

Việc quản lý, cung cấp dịch vụ viễn thông, Internet cũng bộc lộ nhiều sơ hở.  Thông tư số 24/2014/TT- BTTTT ngày 29-12-2014 của Bộ Thông tin và Truyền thông quy định chi tiết về hoạt động quản lý, cung cấp và sử dụng dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng quy định quyền, nghĩa vụ của các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ cho thuê máy chủ, cho thuê chỗ đặt máy chủ, doanh nghiệp viễn thông, doanh nghiệp cung cấp dịch vụ Internet. 

Theo đó, chủ động từ chối, tạm ngừng được cấp quyết định phê duyệt nội dung, kịch bản hoặc chưa thông báo cung cấp dịch vụ theo quy định tại Khoản 2, Khoản 3, Điều 31 Nghị định số 72/2013/ NĐ-CP; phối hợp với các cơ quan quản lý Nhà nước có thẩm quyền trong việc điều tra, ngăn chặn các hành vi vi phạm pháp luật trong hoạt động cung cấp, sử dụng dịch vụ trò chơi điện tử.

Tuy nhiên, Rikvip/ Tip.Club là trò chơi điện tử trái phép nhưng vẫn dễ dàng được cung cấp dịch vụ thuê chỗ đặt máy chủ, đường truyền Internet, IP, tên miền, kể cả tên quốc gia (.vn) từ các doanh nghiệp trong nước (VNPT, Viettel, Công ty Cổ phần Mắt Bão, Công ty GMO Runsystem...); dễ dàng thuê các đầu số tổng đài của FPT để "chăm sóc khách hàng" và sử dụng dịch vụ tin nhắn thương hiệu của Công ty cổ phần truyền thông VMG để quảng bá Rikvip/ Tip Club qua tin nhắn.

Theo cơ quan điều tra, để ngăn chặn những lỗ hổng trên phải hoàn thiện ngay hệ thống pháp luật để quản lý việc sử dụng thẻ viễn thông thanh toán cho các dịch vụ không phải dịch vụ viễn thông do các công ty viễn thông phát hành. Trong đó, việc quản lý, định danh được người sử dụng thẻ cào viễn thông sẽ là điểm mấu chốt để quản lý việc thanh toán bằng thẻ cào viễn thông. 

Thực tế, sau khi vụ án xảy ra, khi làm việc với Cơ quan An ninh điều tra Công an tỉnh Phú Thọ, các nhà mạng viễn thông đã chủ động dừng toàn bộ hoạt động chấp nhận thanh toán bằng thẻ cào viễn thông cho các dịch vụ game. Và ngay lập tức, các game lậu trên thị trường bị ngừng hoạt động hoặc tụt giảm mạnh doanh thu, do không còn kênh thanh toán qua thẻ cào viễn thông.

Đồng thời, phải có biện pháp quản lý đối với các cổng thanh toán gạch thẻ. Bởi khi các nhà mạng, các công ty phát hành thẻ game chấp nhận dịch vụ thanh toán bằng thẻ cào viễn thông, thẻ game thì hoạt động gạch thẻ của các công ty trung gian thanh toán sẽ có doanh thu rất lớn, rất phức tạp, nếu buông lỏng quản lý sẽ gây hậu quả rất lớn như diễn biến tại phiên tòa vừa qua đã đề cập đến.

Xuân Mai - Nguyễn Hưng

Các tin khác

Koral - Tên lửa đất đối không của Ukraine

Koral - Tên lửa đất đối không của Ukraine

Tên lửa đất đối không Koral (đôi khi cũng được viết là Coral) dường như đã ra mắt công chúng như một phần trong loạt hệ thống vũ khí nội địa mới của Ukraine được giới thiệu gần đây.

Những thử nghiệm độc đáo của NASA trong không gian

Những thử nghiệm độc đáo của NASA trong không gian

Các thí nghiệm trên tàu con thoi vũ trụ đã chỉ ra rằng vi khuẩn Salmonella, một nguồn gây ngộ độc thực phẩm phổ biến và đôi khi gây tử vong, trở nên độc hại hơn trong không gian. Đó là nghiên cứu được thực hiện trên chuyến bay STS-115 của tàu Atlantis năm 2006 và STS-123 của tàu Endeavour hai năm sau đó...

Báo động tình trạng ma túy xâm nhập học đường

Báo động tình trạng ma túy xâm nhập học đường

Những lọ tinh dầu nhỏ gọn, mang vẻ ngoài vô hại như dung dịch thuốc nhỏ mắt hay tinh dầu thuốc lá điện tử đang trở thành lớp vỏ ngụy trang tinh vi cho các chất ma túy thế hệ mới. Không chỉ dừng lại ở việc sử dụng, mà đau lòng hơn, nhiều em học sinh còn mua bán, tàng trữ ngay trong môi trường học đường, gióng lên hồi chuông cảnh báo về tình trạng mua bán ma túy ngày càng trẻ hóa.

Hiệu quả chuyển đổi số trong công tác tuyển sinh đầu cấp

Hiệu quả chuyển đổi số trong công tác tuyển sinh đầu cấp

Những ngày gần đây, các địa phương trên cả nước đang tất bật triển khai công tác tuyển sinh đầu cấp. Với thành phố đông dân, tập trung nhiều trường học như Thủ đô Hà Nội, công tác tuyển sinh càng được chú trọng thay đổi; từ khâu đăng ký dự thi, tra cứu thông tin đến công bố kết quả triển khai đồng bộ các nền tảng trực tuyến, mang lại sự thuận tiện và minh bạch hơn cho phụ huynh, học sinh.

Một quyết định tháo gỡ

Một quyết định tháo gỡ

Chiều 5/12/2025, với 439/443 đại biểu biểu quyết tán thành, Quốc hội đã thông qua thông Luật Giám định tư pháp sửa đổi, sẽ có hiệu lực từ ngày 1/5/2026. Luật này đã khôi phục “quyền” giám định pháp y thương tích trên người sống của các bác sĩ pháp y CAND…

Một vụ mạo danh và sự ra đời của pháp lý về danh tính

Một vụ mạo danh và sự ra đời của pháp lý về danh tính

Giữa thế kỷ XVI, tại một ngôi làng nhỏ miền Nam nước Pháp, một người đàn ông trở về sau nhiều năm mất tích và được cả cộng đồng thừa nhận là Martin Guerre. Ông được vợ chấp nhận, được gia đình đón nhận, thậm chí tham gia các tranh chấp tài sản như một chủ hộ thực sự. Chỉ có một sự thật mà không ai nhận ra trong nhiều năm: ông không phải Martin Guerre. Vụ án sau đó không chỉ là câu chuyện về một kẻ mạo danh, mà còn trở thành một trong những hồ sơ đầu tiên đặt nền móng cho tư duy pháp lý về danh tính con người - một vấn đề mà hơn 4 thế kỷ sau vẫn còn nguyên tính thời sự.

Chúng ta quá dễ bị tổn thương khi dữ liệu trở thành vũ khí

Chúng ta quá dễ bị tổn thương khi dữ liệu trở thành vũ khí

Cuộc tấn công bằng máy bay không người lái của Iran mới đây nhắm vào trung tâm dữ liệu của các hãng công nghệ lớn tại Trung Đông bất ngờ gióng lên hồi chuông cảnh báo đối với thế giới: cơ sở hạ tầng dữ liệu đã chuyển từ tài sản thương mại thành mục tiêu chiến lược.

Cuộc chạy đua tên lửa dẫn đường chính xác

Cuộc chạy đua tên lửa dẫn đường chính xác

Các cường quốc hàng đầu hiện đang bắt đầu hiểu được những thay đổi mang tính cách mạng do tiềm năng sử dụng rộng rãi các loại vũ khí chính xác tầm xa mang lại. Ở quy mô mà tên lửa chiến thuật có thể được sản xuất và triển khai hàng nghìn chiếc, tên lửa hành trình hàng chục nghìn chiếc và máy bay không người lái cảm tử tầm xa hàng triệu chiếc mỗi năm, tác động của chúng sẽ tương đương với vũ khí hạt nhân, ít nhất là ở cấp độ chiến thuật. Tất nhiên, giải pháp tối ưu sẽ luôn là sự kết hợp của cả hai, nhưng hoàn toàn có thể trong vòng 5 đến 10 năm tới, chính các loại vũ khí tầm xa, độ chính xác cao sẽ có khả năng giải quyết nhiệm vụ chính là đánh bại kẻ thù từ xa mà không cần sử dụng máy bay có người lái.

Những vũ khí mới Mỹ tấn công Iran được nâng cấp từ chính vũ khí nổi tiếng của Tehran

Những vũ khí mới Mỹ tấn công Iran được nâng cấp từ chính vũ khí nổi tiếng của Tehran

Cuộc chiến với Iran đang trở thành nơi thử nghiệm cho các loại vũ khí mới nhất của Mỹ. Quân đội Hoa Kỳ đã sử dụng một số loại vũ khí mới để thực hiện các cuộc tấn công chống lại Tehran. Chúng bao gồm tên lửa đạn đạo tầm ngắn và máy bay không người lái (UAV) tấn công giá rẻ. Loại này được Mỹ cải biên từ công nghệ UAV của Iran. Các nhà quan sát cũng phát hiện ra một biến thể mới của tên lửa hành trình phóng từ tàu chiến.

Data “nóng” lên sàn “chợ đen”

Data “nóng” lên sàn “chợ đen”

Bỗng một ngày nào đó, người ta bàng hoàng khi phát hiện hình ảnh của mình bị rao bán trên mạng với cảnh nhạy cảm, bị cắt ghép, chắp vá thành những món hàng “nóng” và bị trao đổi, mua bán như mớ rau, cân cá trên “chợ đen”. Đây là thực trạng đáng báo động, ảnh hưởng nghiêm trọng đến danh dự và nhân phẩm con người, gây ra nhiều hệ lụy xấu cho cộng đồng và xã hội...

DNA và vụ án “giết người chưa từng gặp”

DNA và vụ án “giết người chưa từng gặp”

DNA của một người vô gia cư Mỹ được tìm thấy dưới móng tay một nạn nhân bị giết, nhưng anh chưa từng gặp người đó trong đời, và từ nghịch lý này, một sự thật lộ ra: thứ được coi là bằng chứng chắc chắn nhất lại có thể đẩy một người vô tội đến sát bờ vực bị kết án.

Công nghệ kỹ thuật số tham chiến tại Trung Đông

Công nghệ kỹ thuật số tham chiến tại Trung Đông

Khi công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) và các công cụ kỹ thuật số ngày càng được sử dụng nhiều trong hoạt động quân sự, chiến sự giữa Mỹ, Israel và Iran cho thấy cách thức tiến hành chiến tranh đang thay đổi nhanh chóng. Khi dữ liệu trở thành mục tiêu và AI trở thành công cụ ra quyết định, ranh giới giữa chiến tranh truyền thống và chiến tranh công nghệ cao gần như bị xóa nhòa.

AI tái định nghĩa ưu thế quân sự?

AI tái định nghĩa ưu thế quân sự?

Mới đây, một công ty công nghệ quốc phòng Trung Quốc tuyên bố hệ thống AI của họ đã phát hiện tín hiệu từ máy bay ném bom tàng hình B-2 của Mỹ và dấu hiệu huy động quân sự nhiều tuần trước khi cuộc xung đột với Iran leo thang.

Tên lửa bí ẩn từ vũ trụ của Israel

Tên lửa bí ẩn từ vũ trụ của Israel

Việc Israel sử dụng tên lửa Blue Sparrow đã thu hút sự chú ý toàn cầu vì quỹ đạo bay bất thường, tốc độ cao và khả năng tấn công các vị trí được phòng thủ kiên cố mà không cần nhiều cảnh báo.

Vụ rò rỉ hơn 16 tỷ mật khẩu lớn nhất lịch sử

Vụ rò rỉ hơn 16 tỷ mật khẩu lớn nhất lịch sử

Hơn 16 tỷ mật khẩu và thông tin đăng nhập bị phơi bày trên không gian mạng đã tạo ra cú sốc lớn đối với giới an ninh toàn cầu. Vượt ra ngoài con số kỷ lục, vụ rò rỉ đã phơi lộ một thực tế đáng lo ngại: các lỗ hổng an ninh đang âm thầm kết nối, và chuyển hóa thành mối đe dọa có tính hệ thống.

Cuộc chiến quyền lực kỹ thuật số

Cuộc chiến quyền lực kỹ thuật số

Việc kiểm soát các tuyến cáp quang ngầm dưới biển, huyết mạch của mạng Internet toàn cầu, đã trở thành chiến tuyến mới trong cuộc chiến giành quyền lực kỹ thuật số. Trong các vùng biển tranh chấp, sức mạnh thường được coi là một màn trình diễn.

ChatGPT - vũ khí của nữ sát thủ

ChatGPT - vũ khí của nữ sát thủ

Một phụ nữ 21 tuổi ở Hàn Quốc vừa bị cáo buộc đã sử dụng phần mềm ChatGPT để giúp trả lời các câu hỏi khi cô ta lên kế hoạch cho một loạt vụ giết người khiến hai người đàn ông thiệt mạng và một người khác bất tỉnh trong giây lát.