Robot phục vụ người cao tuổi

Theo dữ liệu từ Liên hợp quốc, khoảng 13,5% dân số thế giới đạt ít nhất 60 tuổi vào năm 2020 và theo một số ước tính, con số đó tăng lên gần 22% vào năm 2050. Tuổi cao có thể gây ra những khó khăn về nhận thức và thể chất, và ngày càng có nhiều người cao tuổi cần được hỗ trợ để giải quyết những thách thức đó, những tiến bộ trong công nghệ giúp mang lại sự trợ giúp cần thiết.

Một trong những cải tiến mới nhất đến từ sự hợp tác giữa một nhóm nhà nghiên cứu tại Đại học Carlos III của Tây Ban Nha và nhà sản xuất Robotnik. Nhóm phát triển Bộ điều khiển thuận cả hai tay trong nhà tự động (ADAM) - một robot chăm sóc người già có thể hỗ trợ mọi người thực hiện các chức năng cơ bản hàng ngày. ADAM, một robot di động trong nhà có thể đứng thẳng, có hệ thống thị giác và hai cánh tay có kẹp. ADAM thích ứng với những ngôi nhà có kích thước khác nhau để có hiệu suất an toàn và tối ưu. Nó tôn trọng không gian cá nhân của người dùng trong khi hỗ trợ công việc gia đình và học hỏi kinh nghiệm của người dùng thông qua phương pháp học tập bắt chước.

Ở mức độ thực tế, ADAM thực hiện nhiều công việc hàng ngày như quét sàn, di chuyển đồ vật và đồ đạc khi cần thiết; dọn bàn, rót nước, chuẩn bị bữa ăn đơn giản và mang đồ đến cho người dùng theo yêu cầu. Khi xem xét những phát triển hiện có trong lĩnh vực này, nhóm nhà nghiên cứu mô tả một số robot gần đây đã được phát triển và điều chỉnh để hỗ trợ người cao tuổi thực hiện cả những nhiệm vụ nhận thức (chẳng hạn như rèn luyện trí nhớ và trò chơi giúp giảm bớt các triệu chứng sa sút trí tuệ) và các nhiệm vụ thể chất (chẳng hạn như phát hiện người dùng ngã, sau đó là hành động thông báo; giám sát và hỗ trợ người dùng quản lý việc sử dụng hệ thống tự động hóa gia đình và cung cấp hỗ trợ như lấy đồ từ sàn nhà và cất đồ ở những khu vực mà người dùng không thể tiếp cận trong nhà). Trong bối cảnh đó, nhóm nghiên cứu thực hiện công việc mới này nhằm mục đích thiết kế robot có các tính năng độc đáo để hỗ trợ người dùng thực hiện một số công việc thể chất tại nhà của họ.

Robot phục vụ người cao tuổi -0
Sơ đồ chung của các phần tử ADAM từ mặt sau và mặt trước.

Chăm sóc cá nhân thông qua thiết kế modul

Một số tính năng khiến ADAM khác biệt so với các robot chăm sóc cá nhân hiện có. Đầu tiên là thiết kế modul bao gồm đế, camera, cánh tay và bàn tay cung cấp nhiều đầu vào cảm giác. Mỗi đơn vị này hoạt động độc lập hoặc hợp tác ở mức độ cao hay thấp. Điều quan trọng là robot hỗ trợ nghiên cứu đồng thời đáp ứng nhu cầu chăm sóc cá nhân của người dùng. Ngoài ra, bản thân các cánh tay của ADAM có tính hợp tác, cho phép người dùng vận hành và di chuyển theo các thông số của môi trường trước mắt. Hơn nữa, như một tính năng an toàn cơ bản trong thiết kế robot - liên tục quan tâm đến những người có mặt trong môi trường để tránh va chạm trong khi chăm sóc cá nhân. ADAM cao 160cm - khoảng chiều cao của một người trưởng thành nhỏ nhắn. Cánh tay của nó có khả năng chịu tải tối đa là 3 kg, có chiều rộng 50cm.

Nhóm nhà nghiên cứu chỉ ra rằng họ thiết kế robot để “mô phỏng cấu trúc của thân và cánh tay con người. Điều này là do cấu trúc giống con người cho phép hoạt động thoải mái hơn trong môi trường trong nhà vì các phòng, cửa ra vào và đồ nội thất đều thích nghi với con người”. Pin trong đế ADAM cung cấp năng lượng cho chuyển động, camera và cảm biến LiDAR 3D. Với tất cả hệ thống đang chạy, thời lượng pin tối thiểu của robot chỉ dưới bốn giờ và việc sạc pin mất hơn hai giờ một chút. Nó có thể xoay tại chỗ và di chuyển tới lui nhưng không thể di chuyển sang bên. ADAM bao gồm hai máy tính được kết nối nội bộ - một cho phần đế và một cho các cánh tay - và một mô-đun WiFi để liên lạc bên ngoài. Camera RGBD và 2D LiDAR giúp kiểm soát chuyển động cơ bản về phía trước, được bổ sung bằng các cảm biến RGBD và LiDAR bổ sung được đặt ở vị trí cao hơn trong thiết bị giúp mở rộng góc và phạm vi nhận biết của nó.

Cảm biến RGBD bổ sung là camera độ sâu Realsense D435 bao gồm mô-đun RGB và tầm nhìn âm thanh nổi hồng ngoại, trong khi cảm biến LiDAR bổ sung cung cấp chi tiết không gian 3D hoạt động với thuật toán ánh xạ hình học để ánh xạ toàn bộ vật thể trong môi trường. Phạm vi chuyển động gần đúng của các cánh tay của ADAM là 360 độ và hệ thống kẹp song song (“Duck Gripper”) bao gồm các tay của nó. Trong hệ thống này có nguồn điện độc lập và bo mạch Raspberry Pi Zero 2 W giao tiếp qua WiFi với nút hệ điều hành robot (ROS) tương ứng. Mạng điện trở cảm biến lực (FSR) trên mỗi hàm kẹp giúp tay nắm và nhặt đồ vật với lượng lực thích hợp.

Robot phục vụ người cao tuổi -0
Mô tả trực quan về nền tảng robot dịch vụ ADAM và 4 khả năng chính của nó để phát triển các nhiệm vụ chăm sóc người cao tuổi.

Sử dụng robot hình người để giải trí cho người già

Một nhóm nhà nghiên cứu tại Đại học Công nghệ Nayang gần đây thực hiện một nghiên cứu khám phá tiềm năng của robot hình người để giải trí cho cư dân của một viện dưỡng lão. Nhóm xem xét cụ thể phản ứng của một nhóm người lớn tuổi khi họ chơi Bingo với một robot xã hội tên là Nadine. Nadia Magnenat Thalmann, một trong những nhà nghiên cứu thực hiện nghiên cứu, cho biết: “Mục tiêu chính của chúng tôi là điều tra xem liệu một robot có ngoại hình và cử chỉ giống con người có thể hỗ trợ người già hay không, đặc biệt bằng cách giải trí cho họ bằng các trò chơi như Bingo. Chúng tôi muốn tìm hiểu xem liệu những loại robot này có thể giúp giảm bớt sự cô đơn ở người già hay không, bằng cách mang lại sự hiện diện và kích thích bằng cách chơi trò chơi với họ vào bất kỳ thời điểm nào trong ngày”.

Nadine, nền tảng robot được Magnenat Thalmann và đồng nghiệp sử dụng, là một robot xã hội có thể giao tiếp với con người bằng các ngôn ngữ khác nhau - bao gồm cả tiếng Anh và tiếng Trung Quốc. Ngoài việc giao tiếp bằng ngôn ngữ của con người, Nadine có thể phân biệt những người dùng khác nhau bằng cách nhận dạng khuôn mặt của họ và có thể bắt đầu những cuộc thảo luận chuyên sâu với họ.

Magnenat Thalmann bình luận: “Nadine cũng có khả năng thiết lập các trò chơi và dẫn dắt một trò chơi, chẳng hạn như Bingo, bằng cách công bố các con số và tiết lộ ai là người chiến thắng. Nadine chơi chậm và cũng có thể lặp lại các con số nhiều lần để đảm bảo rằng người lớn tuổi hiểu chúng và có thời gian kiểm tra thẻ của họ và kiểm tra xem chúng đã điền đầy đủ một hàng hay cột”. Để đánh giá tiềm năng của Nadine như một công cụ giúp người già giải trí, nhóm nhà nghiên cứu thử nghiệm nó tại Viện dưỡng lão Bright Hill Evergreen, một viện dưỡng lão ở Singapore. Nghiên cứu của họ được thực hiện trên 29 cư dân của viện dưỡng lão, những người ít nhất 60 tuổi.

Trong thí nghiệm của mình, Magnenat Thalmann và đồng nghiệp sử dụng camera theo dõi nét mặt cũng như cử chỉ của những người tham gia khi họ chơi Bingo với Nadine. Họ đánh giá cụ thể mức độ chú ý, phản ứng và niềm vui của họ khi tương tác với robot. Sau đó, nhóm nhà nghiên cứu so sánh dữ liệu họ thu thập được với dữ liệu tương tự được thu thập khi những người tham gia chơi trò chơi Bingo do một y tá hoặc một nhóm y tá hướng dẫn mà không có sự tham gia của Nadine hoặc các robot xã hội khác. Đáng ngạc nhiên là họ phát hiện ra rằng các cư dân có vẻ chú ý và thích thú hơn khi chơi Bingo với robot so với khi họ chơi với y tá.

Magnenat Thalmann cho biết: “Phát hiện của chúng tôi cho thấy những người tham gia lớn tuổi vui vẻ và chú ý hơn đáng kể khi chơi với Nadine. Điều này có nghĩa là trong tương lai, robot hình người có thể được đưa vào các viện dưỡng lão để bầu bạn cùng người già, giúp họ giải trí và chơi trò chơi với họ khi các y tá bận rộn”. Nghiên cứu do nhóm nhà nghiên cứu này thực hiện cuối cùng có thể truyền cảm hứng cho các viện dưỡng lão mua và bắt đầu sử dụng các robot xã hội, chẳng hạn như Nadine để giải trí cho cư dân của họ. Trong khi đó, Magnenat Thalmann và đồng nghiệp có kế hoạch tiếp tục khám phá tiềm năng của robot xã hội với vai trò trợ lý, bạn đồng hành và người chăm sóc.

Magnenat Thalmann phát biểu: “Bây giờ chúng tôi có kế hoạch tiếp tục phát triển robot xã hội, cải thiện khả năng hiểu tình huống và hành động phù hợp, với nhận thức cao hơn về những gì đang diễn ra xung quanh chúng. Ví dụ, trong trường hợp của Nadine, chúng tôi muốn nó di chuyển tự do hơn trong môi trường xung quanh, tiếp cận người dùng và tương tác trực tiếp với họ”.

Robot phục vụ người cao tuổi -0
Hình dung mô hình ADAM trong mô phỏng.

Robot chơi trò chơi điện tử và xem Ti vi cùng con người

Một nhóm nhà nghiên cứu tại Viện Khoa học và Công nghệ Nara ở Nhật Bản gần đây phát triển một robot mới chơi trò chơi điện tử với người dùng. Masayuki Kanbara, một trong những nhà nghiên cứu thực hiện nghiên cứu cho biết: “Chúng tôi đang phát triển robot trò chuyện trong khi xem TV cùng nhau và công nghệ tương tác tạo ra sự đồng cảm để tạo ra một robot đối tác sống cùng với con người trong cuộc sống hàng ngày. Chúng tôi phát triển một robot chơi trò chơi truyền hình cùng nhau để tạo cơ hội cho mọi người tương tác với robot trong cuộc sống hàng ngày của họ”.

Hệ thống robot mới do Kanbara và đồng nghiệp tạo ra dựa trên hệ thống đối thoại hỗ trợ các cuộc trò chuyện suôn sẻ với người dùng. Hệ thống này xử lý những gì người dùng nói khi chơi trò chơi với robot và đưa ra những phản hồi phù hợp. Nhóm nhà nghiên cứu cũng phát triển một hệ thống có thể điều chỉnh nội dung của trò chơi mà người dùng và robot đang chơi, chẳng hạn bằng cách thay đổi các nhân vật trong trò chơi và những gì họ đang làm. Khi trò chơi diễn ra, robot nói những điều phù hợp với những gì đang xảy ra vào thời điểm đó mà vẫn giữ được giọng điệu thân thiện.

Robot phục vụ người cao tuổi -0
Nadine đang dẫn đầu trò chơi Bingo.

Kanbara giải thích: “Robot được đề xuất đối thoại với con người khi cùng nhau chơi một trò chơi truyền hình mang tính cạnh tranh để nhận ra sự tương tác liên tục giữa con người và robot trong cuộc sống hàng ngày. Robot vui mừng khi thắng và thất vọng khi thua”. Để đánh giá tiềm năng của hệ thống robot được đề xuất, Kanbara và đồng nghiệp đã thử nghiệm nó trong một thí nghiệm có sự tham gia của 30 người.

Những người tham gia này được yêu cầu chơi cùng một trò chơi điện tử một mình và kết hợp với robot của nhóm, sau đó chia sẻ phản hồi của họ trong một bảng câu hỏi đơn giản. Trong bảng câu hỏi này, hầu hết người tham gia đều nói rằng họ thấy chơi với robot thú vị hơn chơi một mình. Điều này nhấn mạnh lời hứa về robot đồng hành của nhóm trong việc giúp người dùng giải trí và cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi của họ.

Kanbara bình luận: “Trong những năm gần đây, một số người đã khám phá tiềm năng của trò chơi TV như một công cụ giúp người già rèn luyện các kỹ năng tinh thần và duy trì sự nhạy bén. Do đó, robot của chúng tôi có thể được sử dụng như một trong những chức năng để tiếp tục sử dụng các robot đối tác để trông chừng và hỗ trợ cuộc sống của người già”. Robot do nhóm nghiên cứu này phát triển có thể sớm được cải tiến hơn nữa và được thử nghiệm trong các thử nghiệm thực nghiệm bổ sung để khám phá thêm tiềm năng của nó.

Ngoài ra, nghiên cứu gần đây có thể truyền cảm hứng cho sự phát triển của các trải nghiệm chơi game tương tác, mang tính hướng dẫn và có sự hỗ trợ của robot khác nhắm vào các phân khúc dân số cụ thể, chẳng hạn như người lớn tuổi hoặc trẻ em được chẩn đoán mắc chứng rối loạn phổ tự kỷ (ASD).

Trang Thuần

Các tin khác

Koral - Tên lửa đất đối không của Ukraine

Koral - Tên lửa đất đối không của Ukraine

Tên lửa đất đối không Koral (đôi khi cũng được viết là Coral) dường như đã ra mắt công chúng như một phần trong loạt hệ thống vũ khí nội địa mới của Ukraine được giới thiệu gần đây.

Những thử nghiệm độc đáo của NASA trong không gian

Những thử nghiệm độc đáo của NASA trong không gian

Các thí nghiệm trên tàu con thoi vũ trụ đã chỉ ra rằng vi khuẩn Salmonella, một nguồn gây ngộ độc thực phẩm phổ biến và đôi khi gây tử vong, trở nên độc hại hơn trong không gian. Đó là nghiên cứu được thực hiện trên chuyến bay STS-115 của tàu Atlantis năm 2006 và STS-123 của tàu Endeavour hai năm sau đó...

Báo động tình trạng ma túy xâm nhập học đường

Báo động tình trạng ma túy xâm nhập học đường

Những lọ tinh dầu nhỏ gọn, mang vẻ ngoài vô hại như dung dịch thuốc nhỏ mắt hay tinh dầu thuốc lá điện tử đang trở thành lớp vỏ ngụy trang tinh vi cho các chất ma túy thế hệ mới. Không chỉ dừng lại ở việc sử dụng, mà đau lòng hơn, nhiều em học sinh còn mua bán, tàng trữ ngay trong môi trường học đường, gióng lên hồi chuông cảnh báo về tình trạng mua bán ma túy ngày càng trẻ hóa.

Hiệu quả chuyển đổi số trong công tác tuyển sinh đầu cấp

Hiệu quả chuyển đổi số trong công tác tuyển sinh đầu cấp

Những ngày gần đây, các địa phương trên cả nước đang tất bật triển khai công tác tuyển sinh đầu cấp. Với thành phố đông dân, tập trung nhiều trường học như Thủ đô Hà Nội, công tác tuyển sinh càng được chú trọng thay đổi; từ khâu đăng ký dự thi, tra cứu thông tin đến công bố kết quả triển khai đồng bộ các nền tảng trực tuyến, mang lại sự thuận tiện và minh bạch hơn cho phụ huynh, học sinh.

Một quyết định tháo gỡ

Một quyết định tháo gỡ

Chiều 5/12/2025, với 439/443 đại biểu biểu quyết tán thành, Quốc hội đã thông qua thông Luật Giám định tư pháp sửa đổi, sẽ có hiệu lực từ ngày 1/5/2026. Luật này đã khôi phục “quyền” giám định pháp y thương tích trên người sống của các bác sĩ pháp y CAND…

Một vụ mạo danh và sự ra đời của pháp lý về danh tính

Một vụ mạo danh và sự ra đời của pháp lý về danh tính

Giữa thế kỷ XVI, tại một ngôi làng nhỏ miền Nam nước Pháp, một người đàn ông trở về sau nhiều năm mất tích và được cả cộng đồng thừa nhận là Martin Guerre. Ông được vợ chấp nhận, được gia đình đón nhận, thậm chí tham gia các tranh chấp tài sản như một chủ hộ thực sự. Chỉ có một sự thật mà không ai nhận ra trong nhiều năm: ông không phải Martin Guerre. Vụ án sau đó không chỉ là câu chuyện về một kẻ mạo danh, mà còn trở thành một trong những hồ sơ đầu tiên đặt nền móng cho tư duy pháp lý về danh tính con người - một vấn đề mà hơn 4 thế kỷ sau vẫn còn nguyên tính thời sự.

Chúng ta quá dễ bị tổn thương khi dữ liệu trở thành vũ khí

Chúng ta quá dễ bị tổn thương khi dữ liệu trở thành vũ khí

Cuộc tấn công bằng máy bay không người lái của Iran mới đây nhắm vào trung tâm dữ liệu của các hãng công nghệ lớn tại Trung Đông bất ngờ gióng lên hồi chuông cảnh báo đối với thế giới: cơ sở hạ tầng dữ liệu đã chuyển từ tài sản thương mại thành mục tiêu chiến lược.

Cuộc chạy đua tên lửa dẫn đường chính xác

Cuộc chạy đua tên lửa dẫn đường chính xác

Các cường quốc hàng đầu hiện đang bắt đầu hiểu được những thay đổi mang tính cách mạng do tiềm năng sử dụng rộng rãi các loại vũ khí chính xác tầm xa mang lại. Ở quy mô mà tên lửa chiến thuật có thể được sản xuất và triển khai hàng nghìn chiếc, tên lửa hành trình hàng chục nghìn chiếc và máy bay không người lái cảm tử tầm xa hàng triệu chiếc mỗi năm, tác động của chúng sẽ tương đương với vũ khí hạt nhân, ít nhất là ở cấp độ chiến thuật. Tất nhiên, giải pháp tối ưu sẽ luôn là sự kết hợp của cả hai, nhưng hoàn toàn có thể trong vòng 5 đến 10 năm tới, chính các loại vũ khí tầm xa, độ chính xác cao sẽ có khả năng giải quyết nhiệm vụ chính là đánh bại kẻ thù từ xa mà không cần sử dụng máy bay có người lái.

Những vũ khí mới Mỹ tấn công Iran được nâng cấp từ chính vũ khí nổi tiếng của Tehran

Những vũ khí mới Mỹ tấn công Iran được nâng cấp từ chính vũ khí nổi tiếng của Tehran

Cuộc chiến với Iran đang trở thành nơi thử nghiệm cho các loại vũ khí mới nhất của Mỹ. Quân đội Hoa Kỳ đã sử dụng một số loại vũ khí mới để thực hiện các cuộc tấn công chống lại Tehran. Chúng bao gồm tên lửa đạn đạo tầm ngắn và máy bay không người lái (UAV) tấn công giá rẻ. Loại này được Mỹ cải biên từ công nghệ UAV của Iran. Các nhà quan sát cũng phát hiện ra một biến thể mới của tên lửa hành trình phóng từ tàu chiến.

Data “nóng” lên sàn “chợ đen”

Data “nóng” lên sàn “chợ đen”

Bỗng một ngày nào đó, người ta bàng hoàng khi phát hiện hình ảnh của mình bị rao bán trên mạng với cảnh nhạy cảm, bị cắt ghép, chắp vá thành những món hàng “nóng” và bị trao đổi, mua bán như mớ rau, cân cá trên “chợ đen”. Đây là thực trạng đáng báo động, ảnh hưởng nghiêm trọng đến danh dự và nhân phẩm con người, gây ra nhiều hệ lụy xấu cho cộng đồng và xã hội...

DNA và vụ án “giết người chưa từng gặp”

DNA và vụ án “giết người chưa từng gặp”

DNA của một người vô gia cư Mỹ được tìm thấy dưới móng tay một nạn nhân bị giết, nhưng anh chưa từng gặp người đó trong đời, và từ nghịch lý này, một sự thật lộ ra: thứ được coi là bằng chứng chắc chắn nhất lại có thể đẩy một người vô tội đến sát bờ vực bị kết án.

Công nghệ kỹ thuật số tham chiến tại Trung Đông

Công nghệ kỹ thuật số tham chiến tại Trung Đông

Khi công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) và các công cụ kỹ thuật số ngày càng được sử dụng nhiều trong hoạt động quân sự, chiến sự giữa Mỹ, Israel và Iran cho thấy cách thức tiến hành chiến tranh đang thay đổi nhanh chóng. Khi dữ liệu trở thành mục tiêu và AI trở thành công cụ ra quyết định, ranh giới giữa chiến tranh truyền thống và chiến tranh công nghệ cao gần như bị xóa nhòa.

AI tái định nghĩa ưu thế quân sự?

AI tái định nghĩa ưu thế quân sự?

Mới đây, một công ty công nghệ quốc phòng Trung Quốc tuyên bố hệ thống AI của họ đã phát hiện tín hiệu từ máy bay ném bom tàng hình B-2 của Mỹ và dấu hiệu huy động quân sự nhiều tuần trước khi cuộc xung đột với Iran leo thang.

Tên lửa bí ẩn từ vũ trụ của Israel

Tên lửa bí ẩn từ vũ trụ của Israel

Việc Israel sử dụng tên lửa Blue Sparrow đã thu hút sự chú ý toàn cầu vì quỹ đạo bay bất thường, tốc độ cao và khả năng tấn công các vị trí được phòng thủ kiên cố mà không cần nhiều cảnh báo.

Vụ rò rỉ hơn 16 tỷ mật khẩu lớn nhất lịch sử

Vụ rò rỉ hơn 16 tỷ mật khẩu lớn nhất lịch sử

Hơn 16 tỷ mật khẩu và thông tin đăng nhập bị phơi bày trên không gian mạng đã tạo ra cú sốc lớn đối với giới an ninh toàn cầu. Vượt ra ngoài con số kỷ lục, vụ rò rỉ đã phơi lộ một thực tế đáng lo ngại: các lỗ hổng an ninh đang âm thầm kết nối, và chuyển hóa thành mối đe dọa có tính hệ thống.

Cuộc chiến quyền lực kỹ thuật số

Cuộc chiến quyền lực kỹ thuật số

Việc kiểm soát các tuyến cáp quang ngầm dưới biển, huyết mạch của mạng Internet toàn cầu, đã trở thành chiến tuyến mới trong cuộc chiến giành quyền lực kỹ thuật số. Trong các vùng biển tranh chấp, sức mạnh thường được coi là một màn trình diễn.

ChatGPT - vũ khí của nữ sát thủ

ChatGPT - vũ khí của nữ sát thủ

Một phụ nữ 21 tuổi ở Hàn Quốc vừa bị cáo buộc đã sử dụng phần mềm ChatGPT để giúp trả lời các câu hỏi khi cô ta lên kế hoạch cho một loạt vụ giết người khiến hai người đàn ông thiệt mạng và một người khác bất tỉnh trong giây lát.