Những bài học từ đế chế Sony

Khi cực thịnh, ngài Akio Morita, nhà sáng lập Tập đoàn SONY, từng từ chối giảm giá khi khẳng định: “Chúng tôi đang bán kim cương!”. Nhưng rồi, chính SONY cũng từng lỗ đến gần 5,6 tỷ USD, để rồi phải vất vả tìm cách gượng dậy.

Vươn lên từ tro bụi

Nếu có một “đế chế công nghệ” nào đó vươn lên từ tro bụi theo đúng nghĩa, thì đó chính là SONY. Năm 1945, nước Nhật bị tàn phá nặng nề. Nhưng 2 người đàn ông trẻ tuổi và đầy khao khát, Akio Morita và Masaru Ibuka, không chấp nhận thực tế ấy. 

Quen biết nhau từ quân ngũ, cả hai tin rằng họ cần phải làm gì đó để giúp ích cho việc khôi phục đất nước.

Những gì Morita và Ibuka nắm trong tay vào năm 1946 chỉ là công ty Tokyo Tsushin Kougyo, với 20 nhân sự và số vốn 190 nghìn Yên. Nền tảng kiến thức tốt (Morita có bằng Vật Lý và kinh nghiệm giao thương, Ibuka là một kỹ sư) và khao khát làm giàu chưa thể giúp họ tìm ra một một sản phẩm đủ khả năng giúp công ty đổi đời. 

Cho đến khi vô tình biết đến khái niệm “máy ghi âm sử dụng băng từ” thông qua chương trình CIE (Civil Information and Education) của quân đội Mỹ, họ mới tìm ra “đường sáng”.

Một năm dài trôi qua với những tìm tòi, sáng tạo và đầy những thử nghiệm thất bại, sản phẩm đầu tiên với tên gọi máy ghi âm G-type ra đời. Điểm mạnh của G-type là nhỏ gọn hơn rất nhiều so với các máy ghi âm thời đó (nặng 34kg) và có chất lượng âm thanh vượt trội. Nhưng quan trọng hơn cả, G-type đã khiến việc ghi âm trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. 

Kazuo Hirai, nhân vật đứng đằng sau sự hồi sinh của Sony.
Kazuo Hirai, nhân vật đứng đằng sau sự hồi sinh của Sony.

“Với chiếc máy này, bất kì ai, vào bất kì lúc nào, cũng có thể ghi âm một cách nhanh hơn, ít chi phí hơn và chính xác hơn”, Morita khẳng định vào tháng 8-1950. 

Sau khi G-type ra đời và chiếm lĩnh thị trường Nhật Bản, Morita nhận thấy Tokyo Tsushin Kougyo không thể chỉ mãi quẩn quanh ở Nhật Bản. Công ty này cần vươn ra thị trường thế giới và họ cần một cái tên dễ đọc, dễ nhớ hơn. Bởi vậy, năm 1958, Mortia và Ibuka quyết định đổi tên Tokyo Tsushin Kougyo thành SONY.

Ngự trị trên đỉnh cao

Quá trình vươn đến đỉnh cao của SONY trong nửa sau thế kỷ XX gắn liền với sự phát triển thần tốc của công nghệ bán dẫn.

Định luật Moore khẳng định: “Số lượng transistor trên mỗi đơn vị inch vuông sẽ tăng lên gấp đôi sau mỗi năm”. Còn SONY? “Kế hoạch của SONY là dẫn dắt công chúng với những sản phẩm mới, thay vì hỏi họ muốn gì. Công chúng không biết điều gì có thể thành hiện thực, nhưng chúng ta thì có” - Morita chia sẻ trong cuốn tự truyện Made in Japan.

Từ sản phẩm đầu tiên chiếm lĩnh thị trường Mỹ là máy radio TR-55 đến những chiếc TV Trinitron, từ chiếc máy quay đen trắng đến chuẩn VCD hay chuẩn Blu-ray, tất thảy những sản phẩm của SONY đều không chỉ thuận tiện và hữu ích, mà còn thay đổi thói quen của người tiêu dùng. 

SONY thậm chí còn tạo ra một chuẩn mực mới: “Sản xuất tại Nhật Bản”, thứ chuẩn mực cho đến nay vẫn luôn gắn liền với sự bền bỉ của vật liệu, sự tỉ mỉ trong từng chi tiết và đơn giản một cách tinh tế.

Năm 1979, SONY trình làng máy nghe nhạc Walkman và thay đổi toàn bộ nền văn hoá đại chúng. Nhỏ gọn, đẹp đẽ, thời thượng, có thể mang đi bất kỳ đâu và phát ra âm thanh có chất lượng vượt trội, Walkman khiến giới trẻ khi đó phát cuồng. 

Quan trọng hơn cả, với chiếc tai nghe chất lượng cao, Walkman đã tạo ra một kiểu nghe nhạc mới. Người ta có thể chìm đắm vào không gian suy tưởng cá nhân với Walkman ở bất kì nơi đâu, bất kì khi nào, bất chấp việc gì đang xảy ra. “Một sản phẩm thoả mãn nhu cầu nghe nhạc suốt cả ngày của những người trẻ”, Morita nhấn mạnh.

Tổng cộng hơn 400 triệu chiếc Walkman được bán ra trên toàn thế giới, qua đó trở thành thương hiệu đáng nhớ nhất của SONY trong lòng nền văn hoá đại chúng. Nhưng thực tế, Walkman chỉ là sản phẩm đại diện cho thành công của SONY trong ngành công nghiệp điện tử nghe nhìn. 

Người ta có thể tìm thấy những sản phẩm của SONY đánh vào rất nhiều phân khúc: người dùng cá nhân, hộ gia đình, các nhà sản xuất điện ảnh, đài truyền hình hay các tập đoàn lớn.

Khi đã dẫn đầu ở ngành điện tử, SONY bắt đầu tiến sang những “lĩnh vực tỷ đô” khác. Tài chính - bảo hiểm là 1 ví dụ. Và chắc chắn không thể không nhắc đến hai thương vụ mua lại CBS Records và Columbia Pictures (sau này là SONY Music Entertainment và SONY Pictures Entertainment) để dấn thân vào âm nhạc và điện ảnh. Vào những năm 70-80, SONY chính thức trở thành một trong những tập đoàn toàn cầu lớn nhất thế giới.

Đế chế suy tàn

Nhưng điều trớ trêu thay, thời điểm trở thành một tập đoàn lớn với nhiều ngành nghề và cấu trúc quản lý phức tạp cũng là khi SONY mất đi vị thế dẫn đầu trong chính ngành điện tử.

Sản phẩm của SONY dần dần mất đi ưu thế, cả về công nghệ lẫn chi phí sản xuất so với các đối thủ khác, trong khi ban lãnh đạo của tập đoàn không còn giữ được triết lý và tầm nhìn vốn có.

SONY kinh doanh không mấy thành công ở mảng điện thoại di động (SONY Ericsson) và máy tính xách tay (SONY Vaio). Họ cũng bị các hãng khác vượt mặt ở thị trường tivi và các sản phẩm điện tử nói chung.  

Đòn đánh mạnh nhất giáng vào SONY, chính là khi họ không còn giữ được vị thế số 1 ở thị trường máy nghe nhạc. Kỉ nguyên nhạc số mp3 bắt đầu hình thành vào cuối những năm 90. 

Lúc ấy, SONY có mọi cơ sở về mặt kỹ thuật (Walkman) lẫn nội dung (SONY Music Entertainment) để đón đầu xu thế này. Tuy nhiên, không hiểu vì sao SONY vẫn bỏ qua xu thế, để rồi ngậm ngùi nhìn Apple đánh bại mình.

Apple đã làm điều đó như thế nào? Họ bán máy nghe nhạc số có tên là iPod. Họ xây dựng cửa hàng trực tuyến iTunes Music Store. Với hai sản phẩm này, Apple tạo ra một hệ sinh thái nho nhỏ cho người dùng mua và nghe nhạc ở bất cứ nơi đâu, bất cứ thời điểm nào. 

Người dùng có thể mua lẻ từng bản nhạc thay vì mua cả CD hay băng cassette theo cách truyền thống. Nói tóm lại, Apple chỉ làm điều giống như SONY đã từng: Dẫn dắt công chúng với một phiên bản Walkman tiện lợi và hợp thời hơn.

Đến khi SONY nhận ra rằng họ đã chậm chân trong việc nắm bắt kỉ nguyên số cũng như đánh giá thấp Internet thì đã quá muộn. Họ bắt đầu loay hoay với những kế hoạch, những sản phẩm mới, nhưng thành công thì ít mà thất bại thì nhiều. 

Chiếc Walkaman TCS 300, biểu tượng thành công của Sony.
Chiếc Walkaman TCS 300, biểu  tượng thành công của Sony.

Kể từ thập niên 90, sản phẩm hiếm hoi của SONY gây tiếng vang trên toàn cầu chỉ là những cỗ máy chơi game Playstation, quá ít ỏi nếu so với các sản phẩm điện thoại, máy tính bảng, đồng hồ hay tivi thông minh từ các đối thủ.

Thời kì suy tàn của SONY diễn ra trong một thời gian dài trước đó với những khoản lỗ từ ngành điện tử. Năm 2012, tập đoàn này công bố khoản lỗ kỉ lục 5,6 tỷ USD. Thậm chí, giới đầu tư còn đề nghị ban lãnh đạo SONY bỏ hẳn mảng điện tử để tập trung vào mảng giải trí và tài chính - bảo hiểm, những mảng kinh doanh có lời của tập đoàn.

“Trò chơi dường như đã kết thúc với SONY”, tờ New York Times dẫn lời ông Yoshiaki Sakito, một nhà điều hành từng làm việc tại SONY. “Lúc này, tôi không nhìn ra cách nào để tập đoàn đứng dậy”.

Bệ phóng để hồi sinh

Khi chính thức nhậm chức Chủ tịch và Giám đốc điều hành SONY vào năm 2012, ông Kazuo Hirai chia sẻ với tờ Wallstreet Journal rằng: “Hết vấn đề này đến vấn đề khác, tôi luôn phải thốt lên rằng: Trời ơi, gì nữa đây?”.

Trách nhiệm của ông Hirai đương nhiên rất to lớn. Người đàn ông thấu hiểu văn hoá Nhật Bản lẫn Mỹ này quyết định bán mảng máy tính xách tay của SONY, chấm dứt hợp tác với Ericsson ở mảng di động. 

Ông thực hiện cắt giảm nhân sự và cải tổ bộ máy cồng kềnh của SONY một cách mạnh mẽ và sâu sắc. Đáng chú ý, quyết tâm đưa ngành điện tử của SONY trở lại đỉnh cao với 3 mũi nhọn: Di động, gaming và cảm biến hình ảnh.

Ở mảng di dộng, thương hiệu Xperia của SONY vẫn chưa thể cạnh tranh với iPhone hay Samsung Galaxy, tuy nhiên SONY lại là nhà cung cấp cảm biến hình ảnh cho điện thoại lớn nhất thế giới. Thậm chí vào lúc này, SONY cũng bắt đầu cung cấp cảm biến hình ảnh cho các hãng sản xuất xe không người lái.

Ở mảng gaming, dấu ấn lớn nhất chính là mạng Playstation Network, một bước tiến lớn giúp Playstation trở thành một cỗ máy chơi game và giải trí hàng đầu trong thời đại Internet với 70 triệu người dùng. Tuy nhiên, những bước tiến mới vẫn còn đang ở phía trước khi SONY bắt đầu tung ra những dòng game thực tế ảo (VR), hứa hẹn mang đến những sự thay đổi mạnh mẽ cho người dùng.

Nhà đồng sáng lập Sony, Akio Morita và những sản phẩm của hãng.
Nhà đồng sáng lập Sony, Akio Morita và những sản phẩm của hãng.

SONY cũng có những vụ đầu tư tiền bạc và nội dung vào các nền tảng xem phim (Netflix, Amazon…) và nghe nhạc trực tuyến (Spotify, Apple Music…) để thu lợi nhuận. Lúc này, hãng đang nắm bản quyền của 4,6 triệu bản nhạc và bất kể nền tảng nào muốn có quyền cung cấp các bản nhạc này đều phải trả tiền cho SONY!

Với riêng Walkman, SONY đang dần biến biểu tượng này thành thương hiệu máy nghe nhạc Hi-res, chuẩn mực âm nhạc chất lượng cực cao. Đi kèm với đó, hãng cũng tạo ra một loạt các sản phẩm tai nghe và phụ kiện phục vụ thị trường này. Và quan trọng hơn cả, với 4,6 triệu bản nhạc đang có trong tay, SONY hoàn toàn có đủ cơ sở để thắng thế trong cuộc đua hướng đến phân khúc xa xỉ này. 

Năm 2017, cuối cùng, những chính sách của ông Hirai đã mang lại trái ngọt khi SONY báo lãi ròng hơn 4,4 tỷ USD. Đương nhiên, hãng sẽ còn tăng tưởng mạnh mẽ trong tương lai. Và khi sự tự tin đã trở lại, SONY bắt đầu hướng đến những sản phẩm gắn liền với triết lý của nhà sáng lập Morita.

Tuần trước, Hãng cho ra mắt chú chó robot Aibo, vốn được tái phát triển sau khi chấm dứt sản xuất vào năm 2006. Với giá gần 3.000 USD và được bán sạch chỉ trong vòng 30 phút, Aibo chính là minh chứng cho thấy, SONY đang trên đà hồi sinh. Họ đã thực sự học được một bài học đắt giá: Nếu không liên tục thay đổi, sẽ rất nhanh thôi, trở thành kẻ lỗi thời.

Hiển Mưu

Các tin khác

Trinh thám trên không trong thời đại mới

Trinh thám trên không trong thời đại mới

Trinh thám trên không đã và đang là một trong các nhân tố chủ đạo trong chiến tranh hiện đại. Sự xuất hiện dày đặc của nhiều mẫu máy bay không người lái (UAV) phục vụ công tác tình báo, theo dõi và do thám (ISR) trên chiến trường lại càng khẳng định vai trò của trinh thám trên không.

Mặt Trăng đang trở thành chiến trường quyền lực mới

Mặt Trăng đang trở thành chiến trường quyền lực mới

Sau hơn nửa thế kỷ, con người sắp in dấu chân trở lại Mặt Trăng. Tuy nhiên, “lục địa thứ 8” giờ đây đang chật chội hơn trước rất nhiều. Đấy không chỉ là cuộc đối đầu song phương giữa Mỹ và Liên Xô như thời Chiến tranh lạnh, mà đã trở thành một sân chơi đa cực với sự tham gia quyết liệt của nhiều quốc gia và cả những liên minh.

Khi AI vừa là mũi giáo vừa là tấm khiên?

Khi AI vừa là mũi giáo vừa là tấm khiên?

Trí tuệ nhân tạo (AI) đang dần thoát ly khỏi vai trò công cụ hỗ trợ để trở thành tác nhân cốt lõi làm thay đổi diện mạo an ninh mạng toàn cầu. Từ khả năng tìm kiếm lỗ hổng bảo mật với tốc độ ánh sáng của các mô hình ngôn ngữ lớn đến những "tác nhân AI" tự vận hành cuộc tấn công, trí tuệ nhân tạo đang mang đến những thách thức chưa từng có trong lĩnh vực này.

Kinh tế thế giới trước ngã rẽ khủng hoảng đa chiều?

Kinh tế thế giới trước ngã rẽ khủng hoảng đa chiều?

Diễn ra từ ngày 13 tới ngày 18/4, Hội nghị Mùa xuân do Quỹ Tiền tệ Quốc tế (IMF) và Ngân hàng Thế giới (WB) đồng tổ chức thu hút sự tham gia của hơn 190 bộ trưởng tài chính, thống đốc ngân hàng trung ương, cùng hàng nghìn đại diện các tổ chức quốc tế, học giả và doanh nghiệp. Những cuộc thảo luận của giới tài chính toàn cầu ở Washington lần này đã khép lại với những cảm giác ảm đạm, song hành với sự đồng thuận thay đổi rõ rệt trong nhận thức chung: Cộng đồng tài chính quốc tế đã và đang buộc phải chuyển sang chế độ quản lý khủng hoảng, trong khi guồng máy kinh tế thế giới đối mặt với sự rạn nứt cấu trúc sâu sắc, thay vì chỉ là một đợt suy thoái mang tính chu kỳ.

Quân đội Đức và tham vọng làm chủ “chiến trường thủy tinh”

Quân đội Đức và tham vọng làm chủ “chiến trường thủy tinh”

Quân đội Đức đang đẩy nhanh lộ trình tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) và hạ tầng vệ tinh quy mô lớn nhằm biến chiến trường trở nên "trong suốt như thủy tinh". Với tư duy lấy dữ liệu làm trung tâm, họ kỳ vọng sẽ rút ngắn chu kỳ ra quyết định từ nhiều ngày xuống còn vài phút, tạo ra lợi thế áp đảo trước các đối thủ tiềm tàng thông qua khả năng quan sát vượt trội và phản ứng tốc độ cao.

Chuyện “trong nguy có cơ” tại eo biển Hormuz

Chuyện “trong nguy có cơ” tại eo biển Hormuz

Eo biển Hormuz, "yết hầu năng lượng" của thế giới, là nơi chứng kiến khoảng 20 triệu thùng dầu, tương đương 15 - 20% nguồn cung toàn cầu, được trung chuyển mỗi ngày. Kể từ cuối tháng 2/2026, khi xung đột giữa Mỹ, Israel và Iran bùng phát, trật tự quen thuộc nhanh chóng bị phá vỡ. Số lượng tàu qua lại eo biển giảm mạnh, từ khoảng 135 chuyến/ngày xuống chỉ còn trung bình khoảng 6 chuyến/ngày trong tháng 3/2026, thậm chí có thể còn thấp hơn. Thị trường năng lượng chịu một cú sốc nguồn cung rõ rệt, giá dầu Brent tăng mạnh, có thời điểm vượt mốc 100 USD/thùng và kéo theo áp lực lạm phát lan rộng.

Giải mã những vũ khí lần đầu thực chiến trong xung đột tại Iran

Giải mã những vũ khí lần đầu thực chiến trong xung đột tại Iran

Từ hệ thống đánh chặn bằng tia laser Iron Beam, tên lửa PrSM, phi đội drone tự hành Lucas cho tới tên lửa siêu vượt âm Fattah-2, cuộc xung đột tại Iran đã trở thành nơi trình làng hàng loạt vũ khí thế hệ mới. Các khí tài này tham gia rất hiệu quả vào các kịch bản tác chiến cường độ cao, tạo ra những khác biệt rõ rệt trên chiến trường.

Trái đất “cựa mình”, AI sẽ lên tiếng

Trái đất “cựa mình”, AI sẽ lên tiếng

Những vết nứt nhỏ trên bậc thềm, những thân cây nghiêng bất thường hay lớp tuyết lặng lẽ tích tụ trên sườn núi - tất cả từng là dấu hiệu khó nhận biết của thảm họa. Nhưng giờ đây, khi Trái Đất chuyển động, trí tuệ nhân tạo đang giúp con người nhìn thấy những điều tưởng như vô hình, mở ra cơ hội cứu sống hàng nghìn sinh mạng mỗi năm.

Tiền lệ pháp lý định hình lại kỷ nguyên mạng xã hội

Tiền lệ pháp lý định hình lại kỷ nguyên mạng xã hội

Một phán quyết mang tính bước ngoặt tại Mỹ đã lần đầu tiên buộc hai ông lớn ngành công nghệ là Meta và Google phải chịu trách nhiệm không phải vì những gì người dùng đăng tải, mà vì chính cách các nền tảng này được thiết kế để cuốn người trẻ vào những vòng lặp vô tận của màn hình điện thoại. Được ví như "khoảnh khắc thuốc lá" của thế kỷ 21, phán quyết này mở ra làn sóng kiện tụng và siết chặt pháp lý để kiểm soát cách thức các nền tảng số được thiết kế và vận hành.

Khi cỗ máy tự quyết định, ai sẽ là người chịu trách nhiệm?

Khi cỗ máy tự quyết định, ai sẽ là người chịu trách nhiệm?

Vào năm 1942, khi thế giới còn đang chìm trong khói lửa của Chiến tranh thế giới thứ hai, nhà văn khoa học viễn tưởng Isaac Asimov đã thai nghén một ý tưởng đầy tính nhân văn: "Ba định luật Robot". Đó là bộ quy tắc được "cài đặt" trong bộ não của robot để đảm bảo chúng không làm hại con người. Hơn 80 năm sau, thế giới đã bước vào một kỷ nguyên mà những cỗ máy biết tự "suy nghĩ" và "hành động" không còn là nhân vật trong tiểu thuyết. Câu hỏi được đặt ra lúc này là liệu chúng ta có cần một bộ luật tương tự để bảo vệ chính chúng ta khỏi những cỗ máy?

Chiếc kính thiên lý

Chiếc kính thiên lý

Kính thiên lý (kính viễn vọng) được đưa vào Việt Nam sớm nhất qua các giáo sĩ phương Tây và thương nhân trong thời các chúa Nguyễn (thế kỷ XVII - XVIII). Sử sách cho biết, các chúa Nguyễn đã mua loại kính này để phục vụ quân đội và làm phần thưởng cho các tướng lĩnh.

Cuốn lịch và quyền lực của triều đình

Cuốn lịch và quyền lực của triều đình

Thời phong kiến, phạm vi quyền lực triều đình không chỉ được thể hiện qua việc sử dụng niên hiệu, tước phong, tên và cấp địa phương được ban cho, mà còn thể hiện trong việc áp dụng bộ lịch của triều đại ấy.

Đằng sau nghề thương thuyết ransomware

Đằng sau nghề thương thuyết ransomware

Mối họa từ phần mềm độc hại chuyên dùng để tống tiền (ransomware) ngày càng trở nên cấp bách. Công ty Nghiên cứu an ninh mạng Cybersecurity Ventures (Mỹ) thống kê được giá trị thiệt hại mà các doanh nghiệp, tổ chức trên toàn cầu phải chịu vì ransomware đã lên tới 57 tỷ USD trong năm 2025. Ransomware nở rộ cũng kéo ngành an ninh mạng phát triển theo, trong đó nổi bật là lĩnh vực thương thuyết. "Nghề" thương thuyết với tin tặc đang trở nên phổ biến hơn bao giờ hết, đồng thời đóng vai trò quan trọng trong mạng lưới an ninh mạng toàn cầu.

Làn sóng tội phạm mạng thứ năm: Khi AI trở thành “mạch máu” của thế giới ngầm

Làn sóng tội phạm mạng thứ năm: Khi AI trở thành “mạch máu” của thế giới ngầm

Trong vài năm gần đây, công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) đã thúc đẩy một bước chuyển biến chưa từng có trong lịch sử tội phạm mạng: từ công cụ hỗ trợ đến cơ sở hạ tầng cốt lõi của các chiến dịch tấn công quy mô toàn cầu. Quá trình này không chỉ khiến các hệ thống an ninh đối mặt với mức độ tinh vi mới, mà còn đặt ra những thách thức chính sách, pháp luật và thực thi mà chưa một thời đại số nào từng chứng kiến.

Bùng nổ xung đột Pakistan - Afghanistan: Ngọn lửa mâu thuẫn chưa tắt hai bên đường Durand

Bùng nổ xung đột Pakistan - Afghanistan: Ngọn lửa mâu thuẫn chưa tắt hai bên đường Durand

Những cuộc bắn phá ác liệt dọc biên giới Pakistan - Afghanistan những ngày gần đây không phải là một biến cố bất ngờ, mà là sự bùng phát mới của một mâu thuẫn kéo dài hơn một thế kỷ. Từ đường Durand lịch sử, vấn đề sắc tộc Pashtun bị chia cắt, cho tới sự trỗi dậy của các nhóm vũ trang xuyên biên giới sau khi Taliban trở lại nắm quyền năm 2021, nhiều lớp xung đột chồng chéo lên nhau, biến khu vực thành một trong những điểm nóng nguy hiểm nhất của Nam Á.

Tuyển bổ quan lại thực thi pháp luật thời xưa

Tuyển bổ quan lại thực thi pháp luật thời xưa

Ngay từ đầu triều Hậu Lê, Vua Lê Thái Tông đã nói với quần thần rằng: "Phép trị nước lấy hình pháp gọn nhẹ làm gốc. Các quan xét xử phải giữ phép công bằng, không được nhận đút lót mà làm sai, để có người bị oan uổng. Các vụ kiện lớn thì mới cho tâu thẳng lên".

Cơn sốt AI và cuộc thanh lọc cần thiết

Cơn sốt AI và cuộc thanh lọc cần thiết

Sau hơn 3 năm hưng phấn tột độ kể từ cơn địa chấn ChatGPT thu hút sự chú ý của các nhà đầu tư khắp thế giới, cơn sốt trí tuệ nhân tạo (AI) đã bắt đầu lắng xuống. Với một cái nhìn thực tế hơn, giới chuyên môn đã đặt ra một câu hỏi mới: Liệu cơn sốt AI có phải là một bong bóng sắp nổ, hay đây thực sự là nền tảng cho một kỷ nguyên tăng trưởng mới?

Phục dựng di tích điện Kính Thiên?

Phục dựng di tích điện Kính Thiên?

Cuối tháng 12/2025, Trung tâm Bảo tồn Di sản Thăng Long - Hà Nội phối hợp với Viện Khảo cổ học công bố kết quả sơ bộ khai quật khảo cổ khu vực nền điện Kính Thiên năm 2025. Kết quả này cho thấy nhiều thông tin giá trị, bổ khuyết cho nhiều kiến giải trước đây. Nhưng câu hỏi đặt ra là chúng ta đã thực sự đủ cơ sở tư liệu khoa học để góp phần nghiên cứu phục dựng di tích điện Kính Thiên? Câu chuyện này sẽ cần thời gian dài mới có thể trả lời một cách thỏa đáng.

Ngựa trong pháp luật thời xưa

Ngựa trong pháp luật thời xưa

Ngựa là loài vật gần gũi trong cuộc sống người Việt từ lâu, không chỉ dùng để kéo xe mà còn là phương tiện nghi lễ, giao thông và đánh trận, do đó, nó cũng được xuất hiện khá nhiều trong hình luật thời xưa.

Tản mạn Thần Bạch Mã

Tản mạn Thần Bạch Mã

Thần Bạch Mã là vị thần hiện được thờ cúng tại đền Bạch Mã ở phố Hàng Buồm, Hà Nội. Từ thời Lý, đó là ngôi đền trấn phía Đông, tương ứng với đền Quán Thánh trấn phía Bắc, đền Kim Liên trấn phía Nam và đền Voi Phục trấn phía Tây thành Thăng Long.