E-sports, môn thể thao điện tử dành cho giới đam mê công nghệ

Tại thủ đô Seoul của Hàn Quốc, tên của những game thủ hàng đầu trong nước được người dân biết đến và ngưỡng mộ không khác gì các ngôi sao showbiz. Hình ảnh hàng triệu người háo hức dán mắt vào màn hình TV để xem những giải đấu chuyên nghiệp tầm cỡ quốc tế dành cho các game thủ nay đã trở nên vô cùng quen thuộc ở xứ sở kim chi.

Thậm chí, cổng thông tin điện tử trực tuyến lớn nhất của Hàn Quốc - Naver - đã dành hẳn một bộ phận chuyên biệt để cập nhật thông tin kết quả của các trận tranh tài này.

Trận chung kết cuộc chiến ảo được tổ chức ở sân vận động quốc gia

Chúng ta có thể dễ dàng bắt gặp các cặp đôi đang yêu hẹn nhau tại những phòng game thay vì một địa điểm nào đó lãng mạn hơn, như rạp chiếu phim chẳng hạn. Nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của giới công nghệ, một lần nữa, Hàn Quốc bắt đầu có những thay đổi như phổ biến băng thông rộng và chú ý phát triển đến cả các dòng điện thoại thông minh. Theo đó, nhiều chương trình thi đấu trò chơi điện tử chuyên nghiệp đã được tổ chức để thỏa mãn niềm đam mê của các tín đồ game nước này.

Nhóm các bạn trẻ đang chơi Liên minh huyền thoại (League of Legends) tại một phòng game ở Seoul.

Nhóm các bạn trẻ đang chơi Liên minh huyền thoại (League of Legends) tại một phòng game ở Seoul.

Những cuộc thi với đủ quy mô lớn nhỏ như thế này cũng thường được gọi với một cái tên chuyên nghiệp hơn là e-sports. Trong e-sports, người chơi sẽ hợp thành các đội và cùng nhau rèn luyện một cách chuyên nghiệp bài bản để thi đấu trong những sân vận động lớn chật kín khán giả nhiệt tình cổ vũ.

Năm 2014, chỉ riêng trận chung kết của giải vô địch thế giới Liên minh huyền thoại mùa thứ 4 (League of Legends) - một trong những trò chơi trực tuyến nổi tiếng nhất thế giới - được tổ chức tại thủ đô Seoul của Hàn Quốc, đã có hơn 40.000 khán giả ngồi kín cả sân vận động Seoul từng là nơi tổ chức World Cup để chứng kiến cuộc tranh tài giữa hai đội Samsung White và Star Horn Royal Club.

Thành viên hai đội ngồi trước những chiếc máy tính được đặt đối diện nhau, họ tập trung cao độ và thoăn thoắt sử dụng chuột cùng bàn phím để điều khiển những nhân vật ảo trên màn hình. Để tường thuật lại trận đấu bên dưới, cả sân vận động được trang bị hẳn 3 màn hình khổng lồ trực tiếp trình chiếu những trận chiến ảo nảy lửa đang diễn ra ở trung tâm sân vận động.

Theo Riot Games, Công ty phát hành trò chơi điện tử trực tuyến Liên minh huyền thoại làm điên đảo bao game thủ trên thế giới, trước khi nghĩ đến việc thu lợi nhuận thì động lực để họ có thể cho ra đời một trò chơi nào đó chính là niềm đam mê và rất có thể đây là chìa khóa cho thành công liên tiếp của họ trong lĩnh vực này.

Manuel Schenkhuizen - một game thủ chuyên nghiệp người Hà Lan nhận định: "Những trò chơi điện tử trở thành một bộ môn thi đấu với quy mô và cách thức hoạt động chuyên nghiệp như hiện nay phần lớn là nhờ vào những game thủ ở Hàn Quốc. Còn đối với các quốc gia khác, họ thường phải mất nhiều năm để có thể bắt kịp và đến nay cũng chỉ đang cố gắng học tập những thành công của nước bạn". Có thể nói, sự am hiểu về e-sports của các game thủ cũng góp phần tạo nên niềm kiêu hãnh của quốc gia trong sân chơi này.

Vậy điều gì đã biến Hàn Quốc trở thành một quốc gia của e-sports? Quay về những năm cuối của thập niên 1990, chúng ta có lẽ sẽ tìm thấy câu trả lời. Tại thời điểm đó, theo đánh giá của các chuyên gia tài chính châu Á thì Chính phủ Hàn Quốc đã chủ trương tập trung phát triển hệ thống viễn thông và cơ sở hạ tầng Internet.

Nhờ đó, đến trước năm 2000 thì một câu lạc bộ dành cho các game thủ đã xuất hiện và bắt đầu hoạt động sôi nổi như một cộng đồng chung nơi mà những tín đồ trò chơi điện tử trực tuyến có thể so tài thử sức với nhau. Dần dần, thể thao điện tử tại Hàn Quốc đã phát triển đến mức chính phủ nước này phải lập ra hẳn một cơ quan chuyên môn để quản lý - Hiệp hội e-sports Hàn Quốc (KeSPA).

Bên cạnh đó, nhờ hạ tầng kỹ thuật viễn thông phát triển, các hãng truyền thông nhỏ tại nước này cũng bắt đầu cuộc chạy đua và  trung khai thác ở lĩnh vực e-sports. Jonathan Beales, một bình luận viên e-sports, nhận định: "14 năm trước, chính phủ bắt đầu tỏ ý tán thành với loại hình thể thao điện tử mới lạ này và rồi những sân chơi chuyên nghiệp cũng từ đó mà bắt đầu xuất hiện, truyền hình liên tục đưa tin và e-sports đã dần trở thành trào lưu chủ đạo. Đây cũng là cách mà bóng đá trở thành một môn thể thao phổ biến khắp thế giới".

Điển hình vào năm 1998, StarCraft - một trò chơi điện tử rất nổi tiếng của hãng Blizzard Entertainment - đã "làm mưa làm gió" trong cộng đồng game thủ Hàn Quốc và nhanh chóng trở thành một nội dung thi đấu chính của những giải chuyên nghiệp tại nước này. Về sau, những giải thi đấu StarCraft chuyên nghiệp dần dần xuất hiện và ngày càng phát triển về cả quy mô và chất lượng như vào năm 2004, trận chung kết StarCraft Proleague được tổ chức tại thành phố biển Busan (Hàn Quốc) đã thu hút hơn 100.000 người hâm mộ từ khắp mọi nơi.

Cách tốt nhất để tránh bị nghiện game chính là để các thành viên trong gia đình cùng nhau… chơi game!

Bên cạnh những giải đấu tầm cỡ thì tại thủ đô Seoul, các phòng Internet công cộng vẫn luôn giữ một vị trí rất quan trọng, có thể được xem như những vũ đài của các game thủ. Vào các buổi tối, hầu như phòng game nào cũng đều chật kín các khách hàng - chủ yếu là học sinh trung học - dán mắt vào màn hình lớn với đủ các cung bậc cảm xúc dâng trào cùng trò chơi.

Thủ đô Seoul là nơi có cộng đồng game thủ vô cùng đông đảo.
Thủ đô Seoul là nơi có cộng đồng game thủ vô cùng đông đảo.

Khoảng một thập kỷ trước, những công ty đã bắt đầu nhận thấy được tiềm năng khi đầu tư vào các game thủ nổi tiếng. Ngay lập tức, những "ông lớn" trong ngành, điển hình là Samsung và CJ Games - một trong những công ty phát triển game thành công nhất Hàn Quốc - bắt đầu tài trợ cho các đội game.

Các tài năng này được hỗ trợ hẳn một nơi ở chung để có thể tập trung luyện tập nâng cao kỹ năng trong suốt 12 giờ mỗi ngày. Dần dần, sự chuyên nghiệp trong việc đầu tư và phát triển các trò chơi dần được "xuất khẩu" ra khỏi phạm vi của Hàn Quốc. Gần đây, tại các quốc gia phương Tây, các game thủ cũng bắt đầu được các nhà tài trợ nuôi dưỡng và đào tạo để thi đấu chuyên nghiệp song rất ít trong số đó tiếp nhận việc này thật sự nghiêm túc như các game thủ ở Hàn Quốc.

Thật ra, sự thành công của các game thủ hàng đầu tại Hàn Quốc cũng một phần nhờ vào sự nhiệt tình của người hâm mộ nơi đây. Một thành viên trong đội CJ Entus, đội chơi được tài trợ bởi CJ Games, đã ngượng ngùng chia sẻ về một bạn nữ từng dõi theo anh ấy trong tất cả các trận đấu trong suốt 2 năm và chụp hình lại từng khoảnh khắc rồi gửi toàn bộ album cho anh để làm quà. Điều này là một sự khích lệ tinh thần rất lớn đối với các game thủ.

Tuy nhiên, cuộc sống của các game thủ chuyên nghiệp không chỉ có những ánh hào quang. Các game thủ phải dành cả ngày ngồi trước màn hình máy tính, tập luyện không ngừng nghỉ. Thái độ tập luyện vô cùng nghiêm túc chính là chìa khóa đưa các đội tuyển đến từ Hàn Quốc lên đỉnh vinh quang trong hầu hết các cuộc thi đấu quốc tế. Cũng từng có các đội chơi từ phương Tây đến xem và học hỏi mô hình rèn luyện của các game thủ chuyên nghiệp tại Hàn Quốc nhưng cuối cùng họ vẫn chưa thể mang lại kết quả như mong đợi.

Tuy nhiên, sự chuyên nghiệp của các game thủ tại Hàn Quốc đã đi đến mức độ khiến cộng đồng phải lo ngại về khả năng gây nghiện và những nguy cơ tiềm tàng khác khi họ dành quá nhiều thời gian cho những trò chơi. Thỉnh thoảng, các phương tiện truyền thông nước này vẫn đưa tin về các trường hợp tử vong ngay tại các phòng game công cộng vì kiệt sức. Để kiểm soát được tình trạng này, một đạo luật đã được đưa ra yêu cầu tất các các phòng game công cộng phải ngưng cung cấp dịch vụ cho mọi trẻ em dưới 18 tuổi vào lúc 22 giờ.

Jun Byung Hun, chủ tịch của KeSPA cho biết: "Tại Hàn Quốc, trò chơi điện tử là thước đo khoảng cách giữa các thế hệ". Các bậc cha mẹ thường nhìn nhận các trò chơi điện tử dưới ở góc độ tiêu cực, xem đó là nguyên nhân gây xao nhãng việc học hành trong khi giới trẻ lại xem chúng quan trọng như thể một phần không thể tách rời của cuộc sống.

Đến nay, người lớn tuổi tại Hàn Quốc vẫn còn có cái nhìn rất bảo thủ đối với các trò chơi điện tử. Để điều hòa mối quan hệ này, Jun Byung Hun vẫn luôn cố gắng xây dựng sự điều độ trong việc tham gia các trò chơi của giới trẻ Hàn Quốc.

Ông khuyến khích các trường học đưa ra những cảnh báo về nguy cơ nghiện game cho các học sinh của mình đồng thời cung cấp thêm thông tin để các phụ huynh có thể hiểu thêm về trò chơi điện tử. Jun Byung Hun từng chia sẻ: "Cách tốt nhất để tránh bị nghiện game chính là để các thành viên trong gia đình chơi game cùng nhau."

Ngoài ra, ông cũng đã có những hành động nhằm khuyến khích các cơ quan tại Hàn Quốc chấp nhận e-sports như một môn thể thao thực sự. Thậm chí, gần đây nhất, Jun Byung Hun đã thuyết phục Đại học Quốc gia Chungnam, một trong những trường đại học hàng đầu tại Hàn Quốc, nhận 2 học sinh vào trường vì có thành tích đặc biệt trong e-sports.

Thiên Minh (tổng hợp)

Các tin khác

Koral - Tên lửa đất đối không của Ukraine

Koral - Tên lửa đất đối không của Ukraine

Tên lửa đất đối không Koral (đôi khi cũng được viết là Coral) dường như đã ra mắt công chúng như một phần trong loạt hệ thống vũ khí nội địa mới của Ukraine được giới thiệu gần đây.

Những thử nghiệm độc đáo của NASA trong không gian

Những thử nghiệm độc đáo của NASA trong không gian

Các thí nghiệm trên tàu con thoi vũ trụ đã chỉ ra rằng vi khuẩn Salmonella, một nguồn gây ngộ độc thực phẩm phổ biến và đôi khi gây tử vong, trở nên độc hại hơn trong không gian. Đó là nghiên cứu được thực hiện trên chuyến bay STS-115 của tàu Atlantis năm 2006 và STS-123 của tàu Endeavour hai năm sau đó...

Báo động tình trạng ma túy xâm nhập học đường

Báo động tình trạng ma túy xâm nhập học đường

Những lọ tinh dầu nhỏ gọn, mang vẻ ngoài vô hại như dung dịch thuốc nhỏ mắt hay tinh dầu thuốc lá điện tử đang trở thành lớp vỏ ngụy trang tinh vi cho các chất ma túy thế hệ mới. Không chỉ dừng lại ở việc sử dụng, mà đau lòng hơn, nhiều em học sinh còn mua bán, tàng trữ ngay trong môi trường học đường, gióng lên hồi chuông cảnh báo về tình trạng mua bán ma túy ngày càng trẻ hóa.

Hiệu quả chuyển đổi số trong công tác tuyển sinh đầu cấp

Hiệu quả chuyển đổi số trong công tác tuyển sinh đầu cấp

Những ngày gần đây, các địa phương trên cả nước đang tất bật triển khai công tác tuyển sinh đầu cấp. Với thành phố đông dân, tập trung nhiều trường học như Thủ đô Hà Nội, công tác tuyển sinh càng được chú trọng thay đổi; từ khâu đăng ký dự thi, tra cứu thông tin đến công bố kết quả triển khai đồng bộ các nền tảng trực tuyến, mang lại sự thuận tiện và minh bạch hơn cho phụ huynh, học sinh.

Một quyết định tháo gỡ

Một quyết định tháo gỡ

Chiều 5/12/2025, với 439/443 đại biểu biểu quyết tán thành, Quốc hội đã thông qua thông Luật Giám định tư pháp sửa đổi, sẽ có hiệu lực từ ngày 1/5/2026. Luật này đã khôi phục “quyền” giám định pháp y thương tích trên người sống của các bác sĩ pháp y CAND…

Một vụ mạo danh và sự ra đời của pháp lý về danh tính

Một vụ mạo danh và sự ra đời của pháp lý về danh tính

Giữa thế kỷ XVI, tại một ngôi làng nhỏ miền Nam nước Pháp, một người đàn ông trở về sau nhiều năm mất tích và được cả cộng đồng thừa nhận là Martin Guerre. Ông được vợ chấp nhận, được gia đình đón nhận, thậm chí tham gia các tranh chấp tài sản như một chủ hộ thực sự. Chỉ có một sự thật mà không ai nhận ra trong nhiều năm: ông không phải Martin Guerre. Vụ án sau đó không chỉ là câu chuyện về một kẻ mạo danh, mà còn trở thành một trong những hồ sơ đầu tiên đặt nền móng cho tư duy pháp lý về danh tính con người - một vấn đề mà hơn 4 thế kỷ sau vẫn còn nguyên tính thời sự.

Chúng ta quá dễ bị tổn thương khi dữ liệu trở thành vũ khí

Chúng ta quá dễ bị tổn thương khi dữ liệu trở thành vũ khí

Cuộc tấn công bằng máy bay không người lái của Iran mới đây nhắm vào trung tâm dữ liệu của các hãng công nghệ lớn tại Trung Đông bất ngờ gióng lên hồi chuông cảnh báo đối với thế giới: cơ sở hạ tầng dữ liệu đã chuyển từ tài sản thương mại thành mục tiêu chiến lược.

Cuộc chạy đua tên lửa dẫn đường chính xác

Cuộc chạy đua tên lửa dẫn đường chính xác

Các cường quốc hàng đầu hiện đang bắt đầu hiểu được những thay đổi mang tính cách mạng do tiềm năng sử dụng rộng rãi các loại vũ khí chính xác tầm xa mang lại. Ở quy mô mà tên lửa chiến thuật có thể được sản xuất và triển khai hàng nghìn chiếc, tên lửa hành trình hàng chục nghìn chiếc và máy bay không người lái cảm tử tầm xa hàng triệu chiếc mỗi năm, tác động của chúng sẽ tương đương với vũ khí hạt nhân, ít nhất là ở cấp độ chiến thuật. Tất nhiên, giải pháp tối ưu sẽ luôn là sự kết hợp của cả hai, nhưng hoàn toàn có thể trong vòng 5 đến 10 năm tới, chính các loại vũ khí tầm xa, độ chính xác cao sẽ có khả năng giải quyết nhiệm vụ chính là đánh bại kẻ thù từ xa mà không cần sử dụng máy bay có người lái.

Những vũ khí mới Mỹ tấn công Iran được nâng cấp từ chính vũ khí nổi tiếng của Tehran

Những vũ khí mới Mỹ tấn công Iran được nâng cấp từ chính vũ khí nổi tiếng của Tehran

Cuộc chiến với Iran đang trở thành nơi thử nghiệm cho các loại vũ khí mới nhất của Mỹ. Quân đội Hoa Kỳ đã sử dụng một số loại vũ khí mới để thực hiện các cuộc tấn công chống lại Tehran. Chúng bao gồm tên lửa đạn đạo tầm ngắn và máy bay không người lái (UAV) tấn công giá rẻ. Loại này được Mỹ cải biên từ công nghệ UAV của Iran. Các nhà quan sát cũng phát hiện ra một biến thể mới của tên lửa hành trình phóng từ tàu chiến.

Data “nóng” lên sàn “chợ đen”

Data “nóng” lên sàn “chợ đen”

Bỗng một ngày nào đó, người ta bàng hoàng khi phát hiện hình ảnh của mình bị rao bán trên mạng với cảnh nhạy cảm, bị cắt ghép, chắp vá thành những món hàng “nóng” và bị trao đổi, mua bán như mớ rau, cân cá trên “chợ đen”. Đây là thực trạng đáng báo động, ảnh hưởng nghiêm trọng đến danh dự và nhân phẩm con người, gây ra nhiều hệ lụy xấu cho cộng đồng và xã hội...

DNA và vụ án “giết người chưa từng gặp”

DNA và vụ án “giết người chưa từng gặp”

DNA của một người vô gia cư Mỹ được tìm thấy dưới móng tay một nạn nhân bị giết, nhưng anh chưa từng gặp người đó trong đời, và từ nghịch lý này, một sự thật lộ ra: thứ được coi là bằng chứng chắc chắn nhất lại có thể đẩy một người vô tội đến sát bờ vực bị kết án.

Công nghệ kỹ thuật số tham chiến tại Trung Đông

Công nghệ kỹ thuật số tham chiến tại Trung Đông

Khi công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) và các công cụ kỹ thuật số ngày càng được sử dụng nhiều trong hoạt động quân sự, chiến sự giữa Mỹ, Israel và Iran cho thấy cách thức tiến hành chiến tranh đang thay đổi nhanh chóng. Khi dữ liệu trở thành mục tiêu và AI trở thành công cụ ra quyết định, ranh giới giữa chiến tranh truyền thống và chiến tranh công nghệ cao gần như bị xóa nhòa.

AI tái định nghĩa ưu thế quân sự?

AI tái định nghĩa ưu thế quân sự?

Mới đây, một công ty công nghệ quốc phòng Trung Quốc tuyên bố hệ thống AI của họ đã phát hiện tín hiệu từ máy bay ném bom tàng hình B-2 của Mỹ và dấu hiệu huy động quân sự nhiều tuần trước khi cuộc xung đột với Iran leo thang.

Tên lửa bí ẩn từ vũ trụ của Israel

Tên lửa bí ẩn từ vũ trụ của Israel

Việc Israel sử dụng tên lửa Blue Sparrow đã thu hút sự chú ý toàn cầu vì quỹ đạo bay bất thường, tốc độ cao và khả năng tấn công các vị trí được phòng thủ kiên cố mà không cần nhiều cảnh báo.

Vụ rò rỉ hơn 16 tỷ mật khẩu lớn nhất lịch sử

Vụ rò rỉ hơn 16 tỷ mật khẩu lớn nhất lịch sử

Hơn 16 tỷ mật khẩu và thông tin đăng nhập bị phơi bày trên không gian mạng đã tạo ra cú sốc lớn đối với giới an ninh toàn cầu. Vượt ra ngoài con số kỷ lục, vụ rò rỉ đã phơi lộ một thực tế đáng lo ngại: các lỗ hổng an ninh đang âm thầm kết nối, và chuyển hóa thành mối đe dọa có tính hệ thống.

Cuộc chiến quyền lực kỹ thuật số

Cuộc chiến quyền lực kỹ thuật số

Việc kiểm soát các tuyến cáp quang ngầm dưới biển, huyết mạch của mạng Internet toàn cầu, đã trở thành chiến tuyến mới trong cuộc chiến giành quyền lực kỹ thuật số. Trong các vùng biển tranh chấp, sức mạnh thường được coi là một màn trình diễn.

ChatGPT - vũ khí của nữ sát thủ

ChatGPT - vũ khí của nữ sát thủ

Một phụ nữ 21 tuổi ở Hàn Quốc vừa bị cáo buộc đã sử dụng phần mềm ChatGPT để giúp trả lời các câu hỏi khi cô ta lên kế hoạch cho một loạt vụ giết người khiến hai người đàn ông thiệt mạng và một người khác bất tỉnh trong giây lát.