Thâm nhập thế giới vlogger ảo trên YouTube

Từ các nhân vật anime Nhật Bản đến búp bê Barbie, các YouTuber ảo nói chuyện và hành động giống như con người thực. và, họ có thể thay đổi mãi mãi cách tất cả chúng ta tương tác.

Một ngành công nghiệp mới?

Kizuna Ai là một phần của xu hướng mới nổi, nơi hình đại diện 3D - chứ không phải con người - đang trở thành người nổi tiếng trên YouTube, với các fanbase chuyên dụng và giao dịch công ty. Nó trở nên phổ biến đến nỗi một công ty đang đầu tư hàng chục triệu vào các cơ quan tài năng ảo và các cơ quan tài năng đang được thành lập để quản lý các avatar này. Đó là một phong trào có ý nghĩa lớn cho tương lai - nó có thể thay đổi cách các thương hiệu tiếp thị sản phẩm của họ và cách chúng ta tương tác với công nghệ. Nó thậm chí có thể cho chúng ta sống mãi mãi. Chúng hành động và phát âm giống như con người.

Nhân vật Barbie mang tính biểu tượng của Mattel đã kết nối với người hâm mộ như một YouTuber ảo từ năm 2015, trước khi nhiều VTuber Nhật Bản trở nên nổi tiếng.
Nhân vật Barbie mang tính biểu tượng của Mattel đã kết nối với người hâm mộ như một YouTuber ảo từ năm 2015, trước khi nhiều VTuber Nhật Bản trở nên nổi tiếng.

Thông thường, các vlogger là những người nói chuyện trực tiếp với máy ảnh, với người hâm mộ của họ, chia sẻ những điều như mẹo làm đẹp, đánh giá sản phẩm và văn hóa pop. Kevin Allocca, người đứng đầu văn hóa và xu hướng tại YouTube cho biết: “Chúng tôi đã thấy điều này bắt đầu cất cánh ngay vào cuối năm 2017”.

Alocca chỉ ra kênh của Kizuna Ai là một ví dụ về mức tăng phổ biến của VTuber: nó có khoảng 200.000 người đăng ký vào tháng 12-2017, rồi hơn 2 triệu chỉ sau 10 tháng. Google cho biết số lượt xem hằng ngày của các video VTuber trong năm 2018 gấp 4 lần con số của năm trước đó.

Những người này bao gồm Nekomiya Hinata, một nhân vật có mái tóc màu hồng chơi các trò chơi video chiến đấu trong khi bắn hạ kẻ thù. Một người khác, Ami Yamato, là một vlogger ảo người Anh có trụ sở tại London, người có sở thích về cà phê Starbucks và đi dạo trong thế giới “thực”, đôi khi bên cạnh những con người sống.Cô ấy là vlogger từ năm 2011. Đây chưa phải là một xu hướng toàn cầu - Allocca nói rằng VTuber phổ biến chủ yếu ở Nhật Bản. Nhưng, ở đất nước đó, các video tương lai đã thu hút sự chú ý của các công ty, muốn giúp các nhân vật này tìm thấy sự nổi tiếng ngoài YouTube.

Gree, một trong những nhà phát triển ứng dụng di động lớn nhất của Nhật Bản, có kế hoạch đầu tư 10 tỷ yên (88 triệu USD) cho đến năm 2021 để phát triển tài năng ảo, tạo ra nhiều cơ hội phát trực tiếp hơn, xây dựng các hãng phim hoạt hình và cung cấp tài nguyên cho người sáng tạo.

Zackuke Sugiyama nói: “Chúng tôi tin rằng con người cần hình đại diện ngoài biệt danh và hình ảnh hồ sơ. Mặc dù tài năng ảo hiện chỉ là một lĩnh vực giải trí thích hợp. Chúng tôi tin rằng các nhân vật avatar 3D hấp dẫn và các hoạt động của họ trong thế giới ảo sẽ đưa mọi người đến giai đoạn tiếp theo của Internet”. Sugiyama nói rằng khi các công nghệ thực tế ảo và tăng cường tiếp tục phát triển, nhiều vlogger và người dùng Internet có thể biến thành những nhân vật kỳ ảo và đầy màu sắc - từ đó có thể trở thành thương hiệu.

Không phải tất cả các YouTuber ảo đều có trụ sở tại Nhật Bản. Ami Yamato “sống” ở London và tương tác trong thế giới phi ảo.
Không phải tất cả các YouTuber ảo đều có trụ sở tại Nhật Bản. Ami Yamato “sống” ở London và tương tác trong thế giới phi ảo.

Kao, một công ty mỹ phẩm và hóa chất của Nhật Bản, thuê VTuber Tsukino Mito tại một sự kiện trực tiếp ở Tokyo để xuất hiện trên màn hình thông minh của máy giặt nhằm bán bột giặt. Chính quyền tỉnh Ibaraki đã tạo ra một người có ảnh hưởng ảo vào tháng 9-2018 để xuất hiện trong các chiến dịch du lịch và bản thân Kizuna Ai đã được hội đồng du lịch quốc gia chọn xuất hiện trong các video để thu hút du khách nước ngoài đến Nhật Bản.

Nhu cầu này đang thúc đẩy các ngành công nghiệp liên quan: một cơ quan tài năng ở Nhật Bản phục vụ riêng cho các avatar ảo. Nó sẽ giúp khách hàng tổ chức các sự kiện, hợp tác video với những người sáng tạo khác và hơn thế nữa. Barbie, con búp bê đã xuất hiện trên các dòng đồ chơi và chương trình truyền hình trong nhiều thập niên, đã tự mình ra mắt các Vlog ảo vào năm 2015, trước khi nổi lên các VTuber Nhật Bản. Công ty đồ chơi Mattel có trụ sở tại California, sở hữu thương hiệu Barbie, nhận thấy sự gia tăng phổ biến của Vlog và nhìn thấy cơ hội tiếp cận với những đứa trẻ muốn mua sản phẩm Barbie.

Lisa McKnight, phó chủ tịch cấp cao và tổng giám đốc toàn cầu của Barbie, cho biết: “Barbie công bố 2 Vlog mỗi tháng và mất khoảng 4 tuần cho mỗi tập phim mới. Một nhóm phát triển từng kịch bản dựa trên các chủ đề có liên quan đến một cô gái và xác thực với nhân vật Barbie - một số Vlog giải quyết các cuộc hội thoại và văn hóa có liên quan và một số Vlog chơi theo xu hướng YouTube”.

Văn hóa nhạc pop Nhật Bản thu hút sự quan tâm toàn cầu, đang ngày càng phổ biến nơi các YouTuber ảo bên ngoài Nhật Bản.
Văn hóa nhạc pop Nhật Bản thu hút sự quan tâm toàn cầu, đang ngày càng phổ biến nơi các YouTuber ảo bên ngoài Nhật Bản.

Dù là Barbie hay Kizuna Ai, nhiều VTuber sử dụng công nghệ tương tự để biến người biểu diễn thành người có ảnh hưởng kỹ thuật số. Đây là cách hoạt động. Đầu tiên, một diễn viên đứng trong một studio và đầu, khuỷu tay và bàn tay của cô được trang bị máy theo dõi chuyển động. Khi diễn viên di chuyển, chuyển động của cô được ghi lại bằng phần mềm tái tạo lại các hành động toàn thân từ một số máy theo dõi. Những hành động này sau đó được xử lý với hình dạng và tỷ lệ của một nhân vật hoạt hình, cuối cùng có thể được hiển thị trên nền hoặc phát trực tiếp. Trong khi đó, một diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp hoặc Vlogger con người phát âm thanh của nhân vật.

Masashi Nakano, đồng sáng lập Activ8 có trụ sở tại Tokyo - công ty sản xuất kỹ thuật số đưa Kizuna Ai vào cuộc sống, nói: “Chúng tôi gặp nhau do duyên số từ năm 2016”. Trong khi một số nhà tạo nội dung giữ bí mật quy trình của họ, các công ty khác sản xuất nội dung tương tự (giống như Gree), lại tỏ ra minh bạch hơn. Họ làm việc với Ikinema - một công ty hoạt hình có trụ sở tại Anh chuyên cung cấp phần mềm cho khách hàng trong một số lĩnh vực để sản xuất nội dung hoạt hình hoặc thực tế ảo.

Alexandre Pechev là CEO của IKinema. Ông nói rằng nhu cầu bên ngoài Nhật Bản đối với loại công nghệ này đã tăng lên đáng kể trong năm 2017 và công ty hiện đang làm việc với hàng chục nhà sáng tạo nội dung Nhật Bản thực hiện các avatar ảo. Pechev nói rằng các nhân vật ảo là mới mẻ và mang đến cho các doanh nhân sử dụng YouTube cơ hội tạo nội dung không thể tồn tại trên các nền tảng như TV.

Liệu nhân vật YouTuber có thay thế con người?

Xu hướng ở Nhật Bản thích nhân vật kỹ thuật số hơn nhân vật “live-action” (người thật đóng hoặc quay phim không sử dụng hoạt hình) có thể bắt nguồn từ 4 thập niên trước - theo Izumi Tsuji, giáo sư xã hội học và văn hóa đại học Chuo.Tsuji đề cập đến Munesuke Mita - một nhà xã hội học nổi tiếng của Nhật Bản, người đã cho rằng do kết quả của sự tăng trưởng kinh tế chậm lại sau cuộc khủng hoảng dầu mỏ toàn cầu trong thập niên 1970 đã nhiều người Nhật có thể đã phát triển một xu hướng thờ ơ với thực tế và kéo dài cho đến ngày nay.

Năm 2017, Apple công bố tính năng Animoji trên iPhone quét khuôn mặt người dùng để tạo ra một hình đại diện động vật hoạt hình sử dụng chính biểu cảm khuôn mặt của riêng bạn. Pechev nói rằng đây là một bước tiến tới để chấp nhận các ký tự kỹ thuật số phức tạp hơn. Xét cho cùng, Vlog là một trong những hình thức tạo video rẻ nhất - bật camera, nói chuyện và tải lên. Mặc dù có thể có một số chỉnh sửa liên quan nhưng nó không liên quan đến các hiệu ứng tốn kém hoặc lập thiết kế.

Akihabara, một khu phố ở Tokyo, là trung tâm của văn hóa anime và trò chơi của Nhật Bản đã lan rộng khắp thế giới và thúc đẩy sự nổi tiếng của Vtuber.
Akihabara, một khu phố ở Tokyo, là trung tâm của văn hóa anime và trò chơi của Nhật Bản đã lan rộng khắp thế giới và thúc đẩy sự nổi tiếng của Vtuber.

Nhân vật ảo có thể được sử dụng ở quy mô theo cách mà các nhân vật con người không thể: họ có thể xuất hiện trong các trò chơi video và ứng dụng bên ngoài YouTube và khi công nghệ VR và AR được cải thiện, họ thậm chí có thể tổ chức các buổi hòa nhạc thực tế ảo. (VTuber Kaguya Lunađã làm điều đó vào đầu năm 2018).

Bộ đôi diễn viên hài người Mỹ Rhett & Link (đã xuất bản một Vlog thu hút 2,5 triệu lượt xem) bày tỏ lo ngại rằng các YouTuber ảo có thể thay thế con người thật: “Rốt cuộc, họ không bao giờ mệt mỏi. Sự xuất hiện của họ có thể được thay đổi theo một ý thích chợt nảy ra”.

Nhưng, Pechev tự hỏi việc số hóa bản thân có thể đi được bao xa: “Nếu điều này phát triển trong tương lai, chúng ta có thể đào tạo avatar để hành động như chúng ta mà không phải ghi lại các chuyển động của chúng ta. Nó không cần phải làm 100% những gì chúng ta làm hoặc thậm chí 80%. Một nhân vật có thể được lập trình bằng giọng nói của chính chúng ta và hành động vừa đủ để có thể tương tác với bạn bè và gia đình sau khi chúng ta chết. Nó có thể tương tác với các avatar ảo khác hoặc người thật. Liệu chúng ta có thể sống mãi mãi theo cách đó hay không?”.

Nakano nói điều tương tự: “Chúng ta muốn tạo ra một thế giới giống như Ready Player One”. Masashi Nakano đề cập đến bộ phim và tiểu thuyết lấy bối cảnh ảo rộng lớn. Ready Player One: Đấu trường ảo là một bộ phim điện ảnh đề tài phiêu lưu và khoa học viễn tưởng công chiếu năm 2018 do Steven Spielberg sản xuất kiêm đạo diễn, với kịch bản được chấp bút bởi Zak Penn và Ernest Cline, dựa trên cuốn tiểu thuyết cùng tên viết năm 2011 của Cline.

Các cosplayer ở Los Angeles tại sự kiện Anime Expo 2018. Các công ty tài trợ cho VTuber hy vọng mong muốn cosplay tạo ra một hình đại diện ảo của chính mình.
Các cosplayer ở Los Angeles tại sự kiện Anime Expo 2018. Các công ty tài trợ cho VTuber hy vọng mong muốn cosplay tạo ra một hình đại diện ảo của chính mình.

Ready Player One xây dựng bối cảnh ở tương lai gần vào năm 2045, khi xã hội phân cực giàu nghèo, trái đất kiệt quệ tài nguyên và dân số quá tải (sự thực nhãn tiền); lúc này, thực tại chỉ còn là một mớ đổ nát, bẩn thỉu không ai còn muốn sống trong đó. Chính vì vậy, cả thế giới đổ xô vào thế giới ảo OASIS do nhà lập trình game tài năng James Donovan Halliday (Mark Rylance) sáng tạo nên. Trốn vào OASIS qua kính thực tế ảo VR, con người có thể hóa thân thành bất kì ai họ muốn, làm những việc mà họ yêu thích và tham gia vào những cuộc phiêu lưu bất tận mà tất cả những ai mê game sẽ hiểu.

Và bây giờ, bạn có thể theo kịp VTuber yêu thích của mình trong suốt cuộc sống hằng ngày của họ hoặc mua áo phông từ cửa hàng buôn bán của họ. Nhưng, như Sugiyama nói về xu hướng VTuber - rằng nó sẽ cho phép tất cả con người được giải thoát khỏi những ràng buộc về thể chất - đó có thể là vấn đề thời gian trước khi bạn trở thành chính mình.

An An (Tổng hợp)

Các tin khác

Thách thức lớn của thể thao Việt Nam trước thềm SEA Games 34

Thách thức lớn của thể thao Việt Nam trước thềm SEA Games 34

Quyết định từ Ban Tổ chức SEA Games 34 tại Malaysia về việc chốt 43 môn với 473 nội dung tranh huy chương đang tạo ra xáo trộn lớn với thể thao khu vực. Việc hàng loạt môn chủ lực như vật, đua thuyền, kickboxing, jujitsu và futsal nữ bị gạch tên khiến Đoàn Thể thao Việt Nam (TTVN) đứng trước nguy cơ mất hơn 20 HCV từ trước giờ xuất phát. Động thái này không chỉ đặt ra bài toán tái cơ cấu lực lượng khốc liệt mà còn buộc các nhà quản lý thể thao nước nhà phải tính toán lại chiến lược đầu tư cho chu kỳ mới.

Trung Quốc thiếu hụt hóa dầu, tăng áp lực giá

Trung Quốc thiếu hụt hóa dầu, tăng áp lực giá

Lượng hóa dầu dư thừa từng giúp Trung Quốc giảm tác động từ cú sốc nguồn cung nay đang gần cạn, kéo theo sức ép tăng giá đối với nhựa, cao su, sơn và nhiều sản phẩm khác. Tuy nhiên, tình trạng dư thừa công suất khiến giới phân tích cho rằng áp lực này chỉ mang tính tạm thời.

Phim tầm trung - “miền đất hứa” của điện ảnh Việt

Phim tầm trung - “miền đất hứa” của điện ảnh Việt

Giữa những bom tấn phòng vé và phim nghệ thuật là “vùng trung gian” còn khá mờ nhạt nhưng có thể là “miền đất hứa” nhiều kỳ vọng của điện ảnh Việt. Không chỉ mang đến những bộ phim gần gũi, phù hợp với nhiều đối tượng khán giả, “vùng trung gian” còn ít được chú ý này đóng vai trò quan trọng đối với việc thúc đẩy tính đa dạng và sáng tạo của điện ảnh Việt Nam.

Khi người trẻ muốn kể đúng câu chuyện lịch sử

Khi người trẻ muốn kể đúng câu chuyện lịch sử

Từ phim ảnh, bảo tàng đến các hoạt động trải nghiệm lịch sử, quân tư trang góp phần tạo nên hình hài cụ thể của một giai đoạn lịch sử. Tuy nhiên, theo một số nhóm sưu tầm, từ những năm 1980-2000, nhiều kỷ vật chiến tranh của Việt Nam được người nước ngoài mua lại, khiến việc tìm kiếm hiện vật gốc không hề dễ dàng. Với mong muốn tái hiện lịch sử, cộng đồng phục dựng quân phục đang dần hình thành, đặt ra vấn đề về sự kết nối với các thiết chế văn hóa chính thống để phát triển bền vững.

Trào lưu độ xe điện, hiểm họa khôn lường

Trào lưu độ xe điện, hiểm họa khôn lường

Xe điện vốn thông dụng và thuận lợi trong tầng lớp học sinh, sinh viên thời gian gần đây trở thành trào lưu chế, độ cho những cuộc tranh hùng từ mạng xã hội ra xa lộ. Những quái xế tuổi teen với các vụ “bão đêm” trở thành “quả bom nổ chậm” hãi hùng ngoài đường phố…

Lập hàng trăm công ty “ma” mua bán trái phép hóa đơn

Lập hàng trăm công ty “ma” mua bán trái phép hóa đơn

Nắm được phí phải trả khá cao khi mua hóa đơn giá trị gia tăng (VAT) để phù phép cho hoạt động kinh doanh vật tư trôi nổi nên Lê Văn Hiền, sinh năm 1984, ngụ phường Tân Sơn Nhì, TP Hồ Chí Minh đã biến mình thành kẻ đi bán hóa đơn để thu lợi. Với mối quan hệ từ nhiều năm lăn lộn ngoài thương trường, Hiền nhanh chóng móc nối với nhiều đối tượng nhờ đứng tên thành lập, thuê và mua nhiều công ty để xuất bán khống hàng trăm ngàn hóa đơn với tổng lượng tiền được ghi lên đến gần 20 ngàn tỷ đồng, thu lợi bất chính số tiền lớn. Mặc dù che đậy rất kỹ, nhưng tất cả hoạt động phạm tội của đối tượng đã bị cơ quan Công an phát hiện và xử lý trước pháp luật.

Bước ngoặt từ những cái lắc đầu

Bước ngoặt từ những cái lắc đầu

Phải đến sát thời điểm trái bóng lăn trong trận mở màn của đội tuyển Việt Nam vào ngày 26/9/2026, câu chuyện bản quyền truyền hình FIFA ASEAN Cup 2026 mới chính thức ngã ngũ sau những cuộc đấu trí nghẹt thở. Mức giá chào bán ban đầu lên tới 3 triệu USD đã vấp phải cái lắc đầu kiên quyết từ các nhà đài trong nước, buộc đối tác phân phối phải nhượng bộ hạ giá. Không còn cảnh mua bằng mọi giá hay nhờ cậy dòng tiền giải cứu, thị trường truyền hình Việt Nam đang xác lập một bước ngoặt tư duy: liên minh chia sẻ chi phí để hướng tới sự bền vững.

Phim ngắn AI bủa vây, cuốn người xem vào vòng xoáy không hồi kết

Phim ngắn AI bủa vây, cuốn người xem vào vòng xoáy không hồi kết

Một tập phim ngắn AI chỉ dài vài phút, nhưng tình tiết liên tục bị bỏ lửng có thể giữ người xem từ tối đến gần sáng. Từ đoạn xem miễn phí trên mạng xã hội, họ được dẫn sang ứng dụng và trả tiền để biết kết cục. Khi phim được sản xuất hàng loạt và xuất hiện dày đặc trên dòng đề xuất, trách nhiệm bảo vệ khán giả phải được đặt ra với cả người làm phim, đơn vị phát hành và nền tảng phân phối.

Bên trong du thuyền 5 sao thành… làng vận động viên

Bên trong du thuyền 5 sao thành… làng vận động viên

Tại cảng Nagoya những ngày trung tuần tháng 9/2026, Asiad 20 phô diễn diện mạo chưa từng có: không xây làng VĐV triệu đô, không để lại những khối bê tông bỏ hoang. Bằng tư duy tối ưu chi phí và tính toán thực dụng điển hình, người Nhật biến siêu du thuyền cùng tổ hợp nhà gỗ lắp ghép ven biển thành nơi lưu trú cho hàng ngàn VĐV châu Á.

Người trẻ muốn đánh thức mùa trăng

Người trẻ muốn đánh thức mùa trăng

Từ những chiếc đèn lồng, con giống ngựa, voi từng hiện diện trong ký ức nhiều thế hệ, những người trẻ hôm nay đang tìm cách phục dựng, làm mới và đưa đồ chơi Trung thu truyền thống trở lại đời sống. Họ không chỉ giữ lại một món đồ chơi, mà đang tìm cách nối lại một mạch văn hóa giữa quá khứ và hiện tại.

Khí đốt đắt đỏ, nhu cầu than toàn cầu có thể lập kỷ lục mới

Khí đốt đắt đỏ, nhu cầu than toàn cầu có thể lập kỷ lục mới

Gián đoạn vận chuyển LNG qua eo biển Hormuz đã đẩy giá khí đốt lên cao, khiến nhiều nền kinh tế chuyển một phần sản lượng điện từ khí sang than. Cơ quan Năng lượng Quốc tế (IEA) cảnh báo nhu cầu than toàn cầu có thể tiếp tục tăng nếu nguồn cung khí chưa sớm phục hồi.

Từ “Hoàng hậu cuối cùng” đến bài toán quyền tài sản trí tuệ

Từ “Hoàng hậu cuối cùng” đến bài toán quyền tài sản trí tuệ

Tranh cãi quanh những tác phẩm khai thác chất liệu lịch sử đặt ra câu hỏi về chủ thể quyền đối với tài sản trí tuệ. Khi dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa lần đầu gọi tên tài sản trí tuệ gốc, việc xác định rõ các lớp quyền và chủ thể sở hữu càng trở nên cấp thiết.

Văn hóa truyền thống không chỉ là đạo cụ sân khấu

Văn hóa truyền thống không chỉ là đạo cụ sân khấu

Trong những năm qua, xu hướng dùng chất liệu truyền thống trong những sáng tạo đương đại đang trở nên phổ biến. Những vở ballet “Dó”, “Đông Hồ”, xiếc “Làng tôi” hay mới đây là “Những lớp phù sa” đang cho thấy nỗ lực của các nghệ sĩ tìm về những chất liệu văn hóa truyền thống để kể những câu chuyện hôm nay. Nhưng giữa việc “đưa văn hóa lên sân khấu” và sự “sáng tạo từ văn hóa” vẫn là một khoảng cách. Bởi nếu truyền thống chỉ dừng lại ở những chiếc nón, cái nơm, tấm chiếu, câu hát dân gian hay bộ trang phục đẹp mắt, văn hóa rất dễ trở thành một thứ đạo cụ trang trí.

Chuyển hóa địa bàn phức tạp về xuất, nhập cảnh trái phép ở Tây Ninh

Chuyển hóa địa bàn phức tạp về xuất, nhập cảnh trái phép ở Tây Ninh

Với mạng lưới giao thông thuận lợi di chuyển đến các trung tâm kinh tế lớn ở khu vực phía Nam, biên giới tỉnh Tây Ninh luôn là địa bàn mà các loại hình tội phạm thường nhắm đến để hoạt động, trong đó có vấn đề xuất, nhập cảnh trái phép. Nhằm đảm bảo an ninh trật tự trên toàn tuyến, đồng thời phát hiện, ngăn chặn sớm các đối tượng vi phạm, Phòng Quản lý xuất nhập cảnh đã phối hợp với các đơn vị nghiệp vụ, Công an các xã, Bộ đội Biên phòng, triển khai cao điểm phòng, chống tội phạm…

Tái diễn chiêu lừa “buôn thần bán lộc”

Tái diễn chiêu lừa “buôn thần bán lộc”

Các thầy bà tự xưng là “người bề trên”, có khả năng biết trước kết quả xổ số, lô đề, đánh vào niềm tin tâm linh, ham trúng số, muốn làm giàu của nhiều người. Bằng chiêu thức gửi “lộc” chỉ vài chục ngàn đến vài trăm ngàn, khi tâm lý người tham gia không muốn đòi lại hoặc không dám đòi nên các nhóm đối tượng này mặc sức hưởng lợi từ hàng ngàn nạn nhân…

Đoàn Thể thao Việt Nam dồn lực cho Asiad 20: Sẵn sàng xung trận

Đoàn Thể thao Việt Nam dồn lực cho Asiad 20: Sẵn sàng xung trận

Bước vào những ngày đầu tháng 9/2026, chiến dịch chuẩn bị cho Asiad 20 tại Aichi - Nagoya (Nhật Bản) của Đoàn Thể thao Việt Nam (TTVN) đã chính thức bước sang giai đoạn hoàn tất các khâu then chốt cuối cùng. Với quyết định thành lập quy tụ 498 thành viên tranh tài ở 29 môn thi đấu, thể thao nước nhà đang thể hiện quyết tâm cao độ nhằm hiện thực hóa mục tiêu đoạt từ 4 đến 6 HCV. Từ các chuyến tập huấn nước ngoài của những đội tuyển mũi nhọn, các gói thưởng kỷ lục được kích hoạt, cho đến công tác hậu cần và y tế, tất cả đã sẵn sàng trước giờ xuất trận.

Mất tiền oan với ứng dụng “dùng thử miễn phí”

Mất tiền oan với ứng dụng “dùng thử miễn phí”

Giữa hàng loạt ứng dụng mời trải nghiệm miễn phí, người dùng có thể kích hoạt một ứng dụng chỉ sau vài thao tác. Tuy nhiên, khi thời hạn dùng thử kết thúc, hệ thống tự động chuyển sang trả phí, thậm chí thu tiền cả năm nếu khách hàng không kịp hủy.