Những cuộc tình ảo thời kỹ thuật số

Khi cuộc tình thơ mộng tan vỡ vào năm 22 tuổi, Ayumi Saito đã tìm sự thay thế để lấp đầy vị trí trống trải mà người bạn trai cũ để lại. Cô gái sống tại Tokyo này đã tải game tình yêu vào điện thoại và chính thức từ bỏ cuộc sống yêu đương thực tại để bước vào thế giới tưởng tượng.

Không chỉ riêng Ayumi Saito mà có đến hàng triệu phụ nữ Nhật Bản đang phải lòng người bạn trai ảo trong game của mình.

Người tình hoàn hảo và tuyệt mỹ

Ito, một phụ nữ 31 tuổi, chia sẻ: “Tôi cảm thấy cô đơn. Đàn ông Nhật quá nhút nhát và không giỏi tán tỉnh phụ nữ. Nhưng cô gái nào cũng muốn được nghe tiếng anh yêu em từ bạn trai mình”. Tuy nhiên, người bạn trai ảo trong trò chơi điện tử mang tên “Metro PD: Close to you” lại mang đến cho Ito những cảm xúc yêu thương mà người yêu cũ không thể đáp ứng. Ito tâm sự: “Khi tôi cảm thấy mỏi mệt vào cuối ngày, trước khi đi ngủ, tôi sẽ rất nhẹ nhõm nếu nghe được giọng nói êm ái và ngọt ngào của anh ấy”.

Trường hợp như Ito chẳng phải cá biệt. Chỉ tính riêng năm 2014, game tình ái của Nhật Bản đã trở thành ngành công nghiệp đáng giá 130 triệu USD. Được biết, có đến 44,2% phụ nữ Nhật Bản vẫn còn “giữ thân như ngọc” và con số trên bao gồm gần một nửa số phụ nữ từ 18 đến 34 tuổi của đất nước này. Trong một xã hội như thế, sự xuất hiện của những trò chơi điện tử lãng mạn như mở đường cho những mong muốn giấu kín bấy lâu của phụ nữ được phần nào giải tỏa.

Sản phẩm nổi tiếng của Voltage “Samurai Love Ballad: Party”.
Sản phẩm nổi tiếng của Voltage “Samurai Love Ballad: Party”.

Những ứng dụng hẹn hò mô phỏng bắt đầu xuất hiện tại Nhật vào thập niên 1980 với tên gọi “bishoujo”. Mô típ thường thấy ở các bishoujo là hình ảnh một chàng trai nam chính hết lòng theo đuổi nhân vật nữ xinh đẹp. Vào năm 1994, một nhóm nữ chuyên gia lập trình game tại Công ty Koei đã phá vỡ lối mòn và cho ra đời một phiên bản dành cho nữ đầu tiên với tên gọi “Angelique”.

Là trò chơi hẹn hò ảo đầu tiên có nhân vật chính là nữ, Angelique đã mang về thành công ngoài sức tưởng tượng. Lúc ấy, Nanako Higashi, một doanh nhân người Nhật, cùng chồng mình là Yuzi Tsutani đã nhìn thấy cơ hội kinh doanh đầy hứa hẹn. Vào giữa những năm 2000, Higashi cùng Tsutani thành lập Công ty Voltage với mục tiêu phát triển game cho nữ giới.

Năm 2006, Voltage lần đầu tiên ra mắt thị trường với trò chơi hẹn hò dành riêng cho nữ mang tên “My Lover is The No.1 Host”. Ngày nay, Voltage là một cái tên đi đầu trong lĩnh vực phát triển các ứng dụng trò chơi hẹn hò ảo dành cho nữ. Không chỉ gây ấn tượng ở thị trường nội địa, Voltage còn tấn công thị trường Âu - Mỹ với một số phiên bản tiếng Anh.

Game tình ái phát triển mạnh

“Samurai Love Ballad: Party” là một trong những ứng dụng giải trí nổi tiếng nhất của Voltage. Khác hẳn với những trò chơi điện thoại truyền thống như Candy Crush, “Samurai Love Ballad: Party” là một trò chơi với chủ đề tình yêu được thiết kế theo một cốt truyện nhiều tập.

Trò chơi lấy bối cảnh nội chiến của nước Nhật thời Sengoku (1467-1603) và bắt đầu bằng cuộc trốn chạy để cứu em trai của một cô hầu gái. May mắn thay, trên đường cô gặp được 12 vị samurai tài giỏi và câu chuyện bắt đầu. Ở mỗi tập, người chơi phải chọn một trong hàng loạt cốt truyện - mô tả cách tương tác với những nhân vật nam, mục tiêu phát triển quan hệ tình cảm với samurai mà người chơi đã chọn.

Higashi cho biết: “Các nhân vật được yêu thích nhất thường có vẻ ngoài mạnh mẽ và rất ít khi tỏ vẻ ngọt ngào với bạn”. Người Nhật thường gọi dạng tính cách này là “tsundere” - tức mẫu người có vẻ ngoài lạnh lùng, sắt đá nhưng bên trong lại vô cùng ấm áp và biết quan tâm. Ngược lại, thị trường Bắc Mỹ thì ưa chuộng hình mẫu đàn ông nam tính về mặt thể chất lẫn tinh thần.

Hiện có 2 cách để kinh doanh bằng loại trò chơi này. Các trò chơi có nội dung được thiết kế như một cuốn tiểu thuyết thường cho phép chơi miễn phí ở tập đầu và sau đó người chơi phải bỏ ra khoảng 4 đến 5 USD để tải về những tập sau. Trong khi đó, loại game hành động theo nhóm lại cho phép người chơi tải miễn phí khoảng 5 tập mỗi ngày nhưng bù lại nếu muốn chơi trước các tập tiếp theo cũng như mua quần áo, trang điểm để gây ấn tượng với đối phương, người chơi phải nạp tiền.

Mặc dù quốc gia nào cũng có những ứng dụng trò chơi hẹn hò ảo nhưng trào lưu này tại Nhật Bản đã phát triển với tốc độ khó tin. Theo Báo cáo thị trường trò chơi toàn cầu, Nhật Bản là thị trường tiêu thụ các sản phẩm trò chơi điện tử lớn thứ 2 thế giới với doanh thu đạt 6,5 tỷ USD trong năm 2016.

Vào năm 2015, một cuộc khảo sát của chính phủ đã phát hiện gần 40% người độc thân trong lứa tuổi 20 và 30 không muốn tìm kiếm người yêu. Yuirka, một cô gái Tokyo độc thân 26 tuổi nhưng đã bắt đầu chơi thể loại game này khi chỉ mới bước sang tuổi 20, chia sẻ: “Những trò chơi yêu đương ảo khiến tôi cảm thấy muốn được yêu ai đó. Những chàng trai trong các game này có được những đặc điểm mà người thật không có. Họ thật ngọt ngào”.

Rất nhiều phụ nữ Nhật đang phải lòng các nhân vật ảo trong điện thoại.
Rất nhiều phụ nữ Nhật đang phải lòng các nhân vật ảo trong điện thoại.
“Samurai Love Ballad: Party” đưa người chơi về thời chiến ở thế kỷ 15.
“Samurai Love Ballad: Party” đưa người chơi về thời chiến ở thế kỷ 15.

Song Yuirka khẳng định: “Tôi biết đó chỉ là một trò chơi điện tử. Bạn trai trong game không thể nào thay thế một người bạn trai thật sự”. Tuy nhiên, theo Kukhee Choo thì những trò chơi tình cảm ảo đang dần định hình tiêu chí chọn bạn trai ngoài đời thực của các cô gái. Đặc biệt, tại các host club - những quán rượu hay cà phê có nhân viên nam ưa nhìn chuyên tiếp chuyện cho khách hàng nữ - các chàng trai bắt đầu cố gắng xây dựng hình ảnh như các nhân vật nam chính trong game.

Kukhee Choo cho biết: “Đối với những chàng trai trong các host club, nhiệm vụ của họ là thu hút khách nữ. Một số khách hàng nữ tìm đến host club và những nơi tương tự như thể họ đang chơi game. Họ sẽ chọn cho mình một chàng trai trông như nhân vật trong game”.

Dù vậy, hiện vẫn chưa có bất kỳ kết luận chính thức nào về mối quan hệ giữa thể loại game tình yêu này với tình trạng độc thân của người chơi cũng như sự ảnh hưởng của chúng lên lối xây dựng hình ảnh bản thân của đàn ông Nhật Bản. Thật ra, bản thân xã hội nước này cũng đang tồn tại một số trường hợp tự lựa chọn cuộc sống đơn độc và tránh xa các mối quan hệ tình cảm thân mật nên có thể các trò chơi như thế này cũng không gây ra bất kỳ tác động tiêu cực nào.

Higashi nhận định: “Đúng rằng một số người chơi tỏ ra sợ hãi với tình yêu ngoài đời và đắm chìm với những cảm xúc ảo. Tôi nghĩ chúng ta ai cũng khao khát cảm giác yêu và được yêu bởi một người nào đó. Chúng tôi sẽ tiếp tục cung cấp dịch vụ thật tốt cho tất cả phụ nữ trên thế giới, những người mong muốn có được cảm xúc yêu thương này”.

T.Minh (tổng hợp)

Các tin khác

Khơi thông nguồn lực từ dữ liệu văn hóa

Khơi thông nguồn lực từ dữ liệu văn hóa

Việt Nam đã tạo lập ngày càng nhiều dữ liệu số về di sản, nhưng phần lớn vẫn phân tán, thiếu liên thông và chưa được khai thác như một nguồn lực. Chuyển từ những bản sao số rời rạc sang hạ tầng tri thức dùng chung vì thế là điều kiện để di sản tiếp tục tạo ra giá trị cho nghiên cứu, giáo dục, sáng tạo và cộng đồng.

Vì sao Mỹ ra tay cứu đồng yen Nhật Bản?

Vì sao Mỹ ra tay cứu đồng yen Nhật Bản?

Trước đà lao dốc của đồng yen, Mỹ đã ra tay hỗ trợ Nhật Bản sau gần 3 thập kỷ, đánh dấu động thái phối hợp hiếm hoi giữa lúc những tác động từ tỷ giá ngày càng lan rộng.

Các nghệ sĩ trẻ với tư duy mới mẻ mang đến sức sống mới cho làng nghề.

Tái sinh di sản làng nghề

Hà Nội sở hữu hơn 1.300 làng nghề. Thế nhưng, nhiều làng nghề đang đứng trước nguy cơ mai một vì thiếu thị trường, thiếu người kế nghiệp và thiếu không gian để kể câu chuyện của mình. Trước thềm Lễ hội Thiết kế Sáng tạo Hà Nội 2026, những người trẻ đã chọn làng nghề làm chất liệu sáng tạo, mở ra một cách tiếp cận mới, tái sinh di sản làng nghề…

Khi cổ vật thành “mồi” của kẻ gian

Khi cổ vật thành “mồi” của kẻ gian

Những pho tượng, sắc phong trong đình chùa đến những cấu kiện nguyên gốc của các công trình cổ, nhiều di sản đang trở thành mục tiêu của nạn trộm cắp ngày càng tinh vi, táo tợn. Mỗi cổ vật bị thất lạc không chỉ là mất đi một tài sản quý giá, mà còn là sự đứt gãy một phần ký ức lịch sử, văn hóa của dân tộc.

Từ nâng tầm quản trị đến khát vọng chuyên nghiệp hóa

Từ nâng tầm quản trị đến khát vọng chuyên nghiệp hóa

Trước đòi hỏi của kỷ nguyên phát triển mới, thể thao Việt Nam đang đứng trước bước ngoặt chiến lược: chuyển đổi mạnh mẽ từ quản lý hành chính sang quản trị hiện đại và thương mại hóa chuyên nghiệp. Nâng cao năng lực tổ chức sự kiện không chỉ là thước đo điều hành, mà còn là chìa khóa mở ra không gian kinh tế thể thao đầy tiềm năng.

Tuân thủ nguyên tác hay dũng cảm bước qua?

Tuân thủ nguyên tác hay dũng cảm bước qua?

Khi “The Odyssey” - bộ phim điện ảnh lấy cảm hứng từ sử thi kinh điển của Homer công bố dàn diễn viên, lựa chọn của đạo diễn Christopher Nolan tựa như “quả táo bất hòa”, tạo ra những luồng tranh luận sôi nổi, độc giả lan tỏa những bài viết phân tích, so sánh với nguyên tác sử thi. Cùng thời gian, điện ảnh Việt Nam dậy sóng khi công bố Tăng Thanh Hà vào vai Nam Phương Hoàng hậu. Tại sao đạo diễn lại thích đảo lộn những hình mẫu vốn đã quá đỗi quen thuộc và thành công từ nguyên tác? Liệu việc tuân thủ tuyệt đối tác phẩm gốc có phải “lá bùa hộ mệnh”, hay sự phóng tác dũng cảm mới giúp tác phẩm đến gần hơn với thế hệ khán giả mới?

Cần hệ sinh thái sáng tạo cho họa sĩ trẻ

Cần hệ sinh thái sáng tạo cho họa sĩ trẻ

Festival Mỹ thuật trẻ lần thứ 8 năm 2026 đang diễn ra tại Hà Nội, mở ra một không gian đối thoại đa chiều của nghệ thuật đương đại, phản ánh tiếng nói của những người trẻ trước cuộc sống và những thay đổi của thời cuộc. Tuy nhiên, hơn cả một kỳ liên hoan, mỹ thuật trẻ cần có một chiến lược phát triển dài hạn trong thời gian tới.

Mỹ thâm hụt ngân sách do hoàn thuế nhập khẩu

Mỹ thâm hụt ngân sách do hoàn thuế nhập khẩu

Sau khi Tòa án Tối cao bác bỏ cơ sở pháp lý của nhiều mức thuế quan, Chính phủ Mỹ phải hoàn hàng chục tỷ USD cho doanh nghiệp nhập khẩu, gây ra hậu quả ngân sách tháng 6/2026 thâm hụt 120 tỷ USD.

Hình tượng người chiến sĩ - từ nguyên mẫu đến màn ảnh

Hình tượng người chiến sĩ - từ nguyên mẫu đến màn ảnh

Thời gian gần đây, nhiều bộ phim có chất liệu từ những chuyên án và nguyên mẫu có thật trong lực lượng CAND đã được đưa vào sản xuất. Những tác phẩm điện ảnh ấy không chỉ mang đến những câu chuyện chân thực, giàu tính nhân văn, tái hiện sinh động cuộc đấu tranh bảo vệ an ninh Tổ quốc mà còn khắc họa bản lĩnh, trí tuệ và sự hy sinh của các chiến sĩ Công an trong nhiều giai đoạn lịch sử.

Đào tạo trẻ - nền móng bền vững của Thể thao CAND

Đào tạo trẻ - nền móng bền vững của Thể thao CAND

Trong thể thao thành tích cao, mỗi tấm huy chương không chỉ được quyết định ở khoảnh khắc thi đấu, mà được vun đắp từ rất sớm: từ khâu phát hiện năng khiếu, lựa chọn môn phù hợp, xây dựng giáo án huấn luyện, tạo dựng môi trường rèn luyện cho đến bồi dưỡng bản lĩnh qua từng giải đấu. Với Thể thao Công an nhân dân (CAND), công tác đào tạo trẻ vì thế luôn mang ý nghĩa đặc biệt. Đó không chỉ là nhiệm vụ chuẩn bị lực lượng kế cận cho thể thao CAND, mà còn là sự đóng góp thiết thực vào thành tích chung của thể thao Việt Nam.

Chuỗi cung ứng và mặt trận an ninh mới

Chuỗi cung ứng và mặt trận an ninh mới

Đầu năm 2026, khi xung đột Mỹ - Iran đẩy eo biển Hormuz vào tình trạng gián đoạn nghiêm trọng, nỗi lo của thế giới không chỉ là giá dầu, mà còn là chip bán dẫn.

Hành trình đưa các anh trở về đất mẹ

Hành trình đưa các anh trở về đất mẹ

Những tấm thân vùi sâu dưới đất, nằm yên lặng hơn nửa thế kỷ, có những tình yêu không được viết bằng đám cưới, mà được viết bằng cả một đời chờ đợi. Đó là những thước phim chân thực và sống động nhất đã và đang diễn ra trong “chiến dịch 500 ngày đêm” tìm kiếm hài cốt liệt sĩ.

Tiệm cận thế giới để vươn xa

Tiệm cận thế giới để vươn xa

Trong những năm gần đây, điện ảnh Việt Nam ghi nhận bước tiến rõ rệt cả về quy mô thị trường lẫn năng lực sản xuất. Chất lượng hình ảnh, thiết kế mỹ thuật, diễn xuất hay tổ chức sản xuất ngày càng tiệm cận những chuẩn mực mới. Tuy nhiên, để một bộ phim không chỉ thành công trong nước mà còn có thể bước ra các liên hoan phim, thị trường phát hành quốc tế, điểm nghẽn lớn nhất vẫn nằm ở kịch bản. Những câu chuyện giàu bản sắc Việt Nam cần được kể bằng một ngôn ngữ điện ảnh đủ sức tạo đồng cảm với khán giả toàn cầu.

"0% lãi suất" và góc khuất ứng lương qua app

"0% lãi suất" và góc khuất ứng lương qua app

Chỉ cần vài thao tác không quá 10 phút trên điện thoại, người lao động có thể nhận trước tiền lương nhờ những lời quảng cáo "0% lãi suất", "giải ngân trong 5 phút". Nhưng phía sau sự tiện lợi ấy là các khoản phí phát sinh mà người lao động chỉ biết khi đã nhận tiền và khả năng vi phạm pháp luật, nguy cơ phụ thuộc tài chính và nếu không tỉnh táo thì rất khó để phân biệt giữa dịch vụ ứng lương với hoạt động cấp tín dụng.

Khi nắng nóng có thể làm “bốc hơi” GDP

Khi nắng nóng có thể làm “bốc hơi” GDP

Những đợt nắng nóng cực đoan đang hoành hành tại châu Âu không chỉ là vấn đề thời tiết hay môi trường, mà ngày càng hiện rõ như một thách thức kinh tế, đe dọa tới tốc độ tăng trưởng GDP và gây ra khó khăn cho mọi mặt đời sống.