Công nghiệp văn hóa nhìn từ Anime Nhật Bản

Nền công nghiệp Anime Nhật Bản (truyện tranh, phim hoạt hình dành cho trẻ em), với sức ảnh hưởng to lớn và giá trị vượt trội, đã không chỉ khẳng định vị thế của mình trong văn hóa đại chúng mà còn trở thành biểu tượng của sự sáng tạo và nghệ thuật. Việt Nam có thể học được gì từ câu chuyện truyền cảm hứng của Anime Nhật Bản để phát triển công nghiệp văn hóa?

Sức ảnh hưởng của Anime & Manga

Anime Nhật Bản nổi bật bởi sự đa dạng và sâu sắc trong nội dung. Các tác phẩm không chỉ giới hạn ở thể loại giải trí mà còn đi sâu vào những vấn đề xã hội, triết học và tâm lý học, từ đó truyền tải những thông điệp nhân văn sâu sắc. Khả năng kết hợp giữa nghệ thuật thị giác tinh tế và cốt truyện phức tạp đã giúp Anime tạo nên một thế giới tưởng tượng phong phú và sống động, nơi mà khán giả có thể tìm thấy sự đồng cảm, cảm hứng và niềm vui. Sự thành công của nền công nghiệp Anime, mà tiền đề là Manga tại Nhật Bản là một trường hợp đáng học hỏi đối với Việt Nam.

16-1.jpg -1
Nhân vật Doremon nổi tiếng ở Việt Nam.

Tại hội thảo “Hồn Anime và công nghiệp văn hóa Nhật Bản”, nhân dịp ra mắt cuốn sách “Hồn Anime - Hợp tác cùng sáng tạo và câu chuyện thành công của truyền thông Nhật Bản” của giáo sư Ian Condry, bản dịch của Hồ Hồng Đăng, do NXB Phụ Nữ Việt Nam cấp phép, các diễn giả đã trao đổi và lý giải câu chuyện vì sao Anime - văn hóa đại chúng Nhật lại có sức ảnh hưởng rộng khắp và sự phát triển của công nghiệp văn hóa Nhật Bản từ câu chuyện Anime.

Giáo sư Alisa Freedman cho biết: Anime có ảnh hưởng rộng khắp và có liên đới tới các lĩnh vực văn hóa khác của Nhật Bản như thời trang, trò chơi điện tử, manga, đồ chơi, âm nhạc…, góp phần lan tỏa văn hóa Nhật Bản khắp thế giới, tạo nên một dạng siêu quyền lực mới. Anime đã đóng vai trò quan trọng trong các sự kiện quốc tế như thế vận hội; các hội nghị fan anime được tổ chức khắp nơi trên thế giới và thu hút hàng chục ngàn người tham gia. Hello Kitty, biểu tượng nổi tiếng toàn cầu, đã được chính phủ Nhật Bản bổ nhiệm làm đại sứ du lịch châu Á vào năm 2008, một vị trí thường dành cho con người. Tương tự, ban tổ chức Thế vận hội Tokyo 2020/2021 đã chọn 9 nhân vật anime làm đại sứ, và cựu Thủ tướng Abe Shinzo đã hóa thân thành Super Mario trong lễ bế mạc Thế vận hội mùa hè Rio 2016 để quảng bá cho Thế vận hội mùa hè Tokyo.

Những từ như "sushi" và "otaku" đã trở nên quen thuộc ở nhiều quốc gia chính nhờ Anime. Du khách từ khắp nơi trên thế giới đến Nhật Bản để mua sắm các sản phẩm văn hóa phổ biến, và các mẫu tiêu dùng của họ đã ảnh hưởng đến nền kinh tế Nhật Bản. Trong đại dịch COVID-19, văn hóa phổ biến như các nhân vật anime và các sinh vật tinh thần lịch sử (yokai) đã được sử dụng trong các chiến dịch y tế công cộng.

Bà cũng cho biết rằng Anime là hiện tượng văn hóa vừa "thuộc về" Nhật Bản, vừa trở thành văn hóa "quốc tế", liên kết mọi người trên toàn thế giới. Ví dụ, nhân vật Doraemon nổi tiếng hơn ở Việt Nam so với bất kỳ quốc gia nào ngoài Nhật Bản. Các nghệ sĩ và công ty đã dẫn đầu các xu hướng chính, thường với sự hỗ trợ từ chính phủ Nhật Bản và thông qua nỗ lực của các fan hâm mộ. Văn hóa Anime cũng đã trở thành một hình thức "quyền lực mềm" của Nhật Bản.

16 3.jpg -0
Nhiều bạn trẻ xếp hàng mua truyện tranh nước ngoài bản limited của Nhà xuất bản Kim Đồng. (Ảnh: Đặng Giang).

Tại Việt Nam, theo thạc sĩ Nguyễn Hoàng Dương, Manga-Anime vào Việt Nam vào năm 1992 - đó là một dấu ấn quan trọng đối với thế giới truyện tranh ở Việt Nam. NXB Kim Đồng đưa Doraemon về Việt Nam (1992), một làn sóng truyện tranh giải trí hấp dẫn đã cuốn hút cả phía NXB Kim Đồng và phía độc giả. Doanh thu tăng, đông đảo bạn đọc đón nhận, độc giả biết đến truyện tranh Nhật Bản. Từ đó, truyện tranh dần chuyển hướng từ tuyên truyền sang giải trí. Sau đó, ở Việt Nam xuất hiện một số bộ truyện tranh phục vụ mục đích giải trí như: “Dũng sĩ Hesman” (1993) của Hùng Lân; “Thần đồng đất Việt” (2002). Năm 2004 là cột mốc đáng nhớ tiếp theo khi Việt Nam gia nhập công ước Bern. Lúc này, vấn đề bản quyền được đặt ra và yêu cầu cần được tôn trọng.

Thời điểm đó, Việt Nam cũng xuất hiện các tạp chí truyện tranh như Thần Đồng Đất Việt fanclub từ năm 2004 đến năm 2006 thông qua Nhà xuất bản Trẻ; Truyện Tranh Trẻ, một tạp chí truyện tranh ra lò từ năm 2004 đến năm 2005 cũng thuộc về Nhà xuất bản Trẻ. Từ 2004 đến nay, truyện tranh Việt bắt đầu mở rộng “phạm vi hoạt động” đến các webtoon, mạng xã hội,... Tuy nhiên, truyện tranh Việt Nam mới chỉ dừng lại ở đó chứ chưa tạo được hiệu ứng mạnh mẽ, góp phần thúc đẩy phát triển công nghiệp văn hóa.

Việt Nam có thể làm gì?

Đó cũng là câu hỏi được đặt ra tại hội thảo lần này khi rõ ràng, văn hóa đại chúng của chúng ta rất có tiềm năng, nhưng chúng ta chưa kích hoạt được hết. Câu chuyện của Anime và công nghiệp văn hóa Nhật Bản là một nguồn cảm hứng cho Việt Nam. Tuy nhiên, Nhật Bản hội tụ nhiều yếu tố và điều kiện để phát triển. Ngay từ đầu, chính phủ Nhật đã có những cơ chế chính sách chuyên biệt để phát triển văn hóa đại chúng trở thành những sản phẩm văn hóa và lan tỏa toàn cầu. Họ thành lập nguyên một phòng để thúc đẩy phá triển văn hóa, không chỉ giới hạn trong Manga, Anime mà cả âm nhạc, nghệ thuật.

Công nghiệp văn hóa nhìn từ Anime Nhật Bản -0
Văn hóa đại chúng của Nhật phát triển mạnh mẽ

Còn ở Việt Nam, truyện tranh và phim hoạt hình phát triển tự phát, chưa thành một hệ thống rõ ràng, các họa sĩ chủ yếu tự học. Thạc sĩ Nguyễn Hoàng Dương làm một khảo sát về đời sống của họa sĩ truyện tranh, họ có sống được bằng nghề không thì có đến 50% trả lời là không, 21% trả lời có nhưng không phải làm full time mà làm vì đam mê và họ có một công việc khác để sống. Còn ở Nhật, các họa sĩ làm nghề fulltime và họ sống dư giả với nghề của mình.

Phía nhà sản xuất, theo thạc sĩ Dương, hiện nay, nhà xuất bản Kim Đồng là đơn vị xuất bản truyện tranh lớn nhất, họ nhập truyện từ Nhật về mua bản quyền và dịch. Đầu tư, hợp tác với các tác giả  Việt Nam cũng có nhưng chưa nhiều. Trong khi đó ở Nhật, họ có cả một dây chuyền sản xuất,  quan tâm đến nhu cầu của khách hàng và rất chuyên nghiệp trong các khâu. Đối với họ, độc giả là người được quyền quyết định. Nếu bộ sách độc giả không ủng hộ có thể bị dừng xuất bản.  Ở ta, mảng sáng tác cũng ít được đào tạo, mảng phê bình, nghiên cứu gần như không có nên để phát triển công nghiệp văn hóa ở Việt Nam từ phim hoạt hình và truyện tranh “còn dài và nhiều chỗ trống”.

Công nghiệp văn hóa nhìn từ Anime Nhật Bản -0
Những bộ phim hoạt hình của Nhật vẫn luôn hấp dẫn cả người lớn.

Vậy Việt Nam, đặc biệt là những người trẻ có thể làm gì để kích hoạt nguồn lực của văn hóa đại chúng. “Để có sản phẩm có sức bật như Anime, chúng ta phải hiểu bản thân chúng ta có gì. Nếu chúng ta muốn truyền đạt về văn hóa Việt phải hiểu được những giá trị cốt lõi. Đầu tiên người trẻ phải khám phá, hiểu và có ý muốn tôn vinh văn hóa bản địa, văn hóa dân tộc thiểu số. Thứ 2 là chăm chỉ học hỏi, tăng cường hợp tác, tìm hiểu ở Nhật, Anime thành công như thế nào, học hỏi kinh nghiệm của các quốc gia, mô hình hoạt động, thất bại, thành công của họ”. Thạc sĩ Dương chia sẻ. Nhưng điều quan trọng chị nhấn mạnh đó là làm thế nào để hoạt hình Việt được như hoạt hình Nhật, đó còn là câu chuyện của chính sách, truyền thông và cơ chế.

Nhà văn Hàn Thủy Nguyên chia sẻ một trải nghiệm vào năm 2014 khi chị tham gia với một công ty media, thực hiện bộ phim Anime dài kỳ phát trên VTV24. “Chúng tôi đã làm các bước rất kỹ, đưa yếu tố văn hóa truyền thống, tạo hình một nhân vật kết hợp các hình ảnh con rối Việt với nét vẽ Anime… Đề bài đặt ra là làm một bộ phim có cấu trúc giống Doremon nhưng đưa vào yếu tố truyền thống, câu chuyên vừa giải trí vừa giáo dục. Thế nhưng, khi hoàn thành, bộ phim đã không gây được tiếng vang do những vướng mắc về cơ chế và tư duy của nhà đầu tư”, Hàn Thủy Giang chia sẻ.

Vì thế, theo chị, để xây dựng một nền tảng công nghiệp văn hóa từ phim hoạt hình và truyện tranh trước hết phải thay đổi định vị Anime ở Việt Nam như thế nào. Chúng ta không nên mặc định tất cả những gì hiện thực là của người lớn, còn giả tưởng là cho trẻ con. Nếu chúng ta cứ định vị Anime - hoạt hình cho trẻ con sẽ gặp rất nhiều rào cản. Thứ 2 là vốn văn học của các nhà đầu tư rất kém, nếu không nói là thiếu nền tảng, đó cũng là rào cản khi tham gia làm phim. Hiên tại, nếu chúng ta vẫn tiếp tục kỳ vọng vào chính sách cũng rất khó, nên nếu những người có tâm huyết, hãy cứ dấn thân”.

Soi chiếu góc nhìn từ Nhật Bản, có lẽ Việt Nam cần rất nhiều điều kiện để phát triển công nghiệp văn hóa từ mảng truyện tranh, phim hoạt hình, dù ai cũng hiểu, chúng ta có rất nhiều nguồn lực.

Việt Linh

Các tin khác

Thách thức lớn của thể thao Việt Nam trước thềm SEA Games 34

Thách thức lớn của thể thao Việt Nam trước thềm SEA Games 34

Quyết định từ Ban Tổ chức SEA Games 34 tại Malaysia về việc chốt 43 môn với 473 nội dung tranh huy chương đang tạo ra xáo trộn lớn với thể thao khu vực. Việc hàng loạt môn chủ lực như vật, đua thuyền, kickboxing, jujitsu và futsal nữ bị gạch tên khiến Đoàn Thể thao Việt Nam (TTVN) đứng trước nguy cơ mất hơn 20 HCV từ trước giờ xuất phát. Động thái này không chỉ đặt ra bài toán tái cơ cấu lực lượng khốc liệt mà còn buộc các nhà quản lý thể thao nước nhà phải tính toán lại chiến lược đầu tư cho chu kỳ mới.

Trung Quốc thiếu hụt hóa dầu, tăng áp lực giá

Trung Quốc thiếu hụt hóa dầu, tăng áp lực giá

Lượng hóa dầu dư thừa từng giúp Trung Quốc giảm tác động từ cú sốc nguồn cung nay đang gần cạn, kéo theo sức ép tăng giá đối với nhựa, cao su, sơn và nhiều sản phẩm khác. Tuy nhiên, tình trạng dư thừa công suất khiến giới phân tích cho rằng áp lực này chỉ mang tính tạm thời.

Phim tầm trung - “miền đất hứa” của điện ảnh Việt

Phim tầm trung - “miền đất hứa” của điện ảnh Việt

Giữa những bom tấn phòng vé và phim nghệ thuật là “vùng trung gian” còn khá mờ nhạt nhưng có thể là “miền đất hứa” nhiều kỳ vọng của điện ảnh Việt. Không chỉ mang đến những bộ phim gần gũi, phù hợp với nhiều đối tượng khán giả, “vùng trung gian” còn ít được chú ý này đóng vai trò quan trọng đối với việc thúc đẩy tính đa dạng và sáng tạo của điện ảnh Việt Nam.

Khi người trẻ muốn kể đúng câu chuyện lịch sử

Khi người trẻ muốn kể đúng câu chuyện lịch sử

Từ phim ảnh, bảo tàng đến các hoạt động trải nghiệm lịch sử, quân tư trang góp phần tạo nên hình hài cụ thể của một giai đoạn lịch sử. Tuy nhiên, theo một số nhóm sưu tầm, từ những năm 1980-2000, nhiều kỷ vật chiến tranh của Việt Nam được người nước ngoài mua lại, khiến việc tìm kiếm hiện vật gốc không hề dễ dàng. Với mong muốn tái hiện lịch sử, cộng đồng phục dựng quân phục đang dần hình thành, đặt ra vấn đề về sự kết nối với các thiết chế văn hóa chính thống để phát triển bền vững.

Trào lưu độ xe điện, hiểm họa khôn lường

Trào lưu độ xe điện, hiểm họa khôn lường

Xe điện vốn thông dụng và thuận lợi trong tầng lớp học sinh, sinh viên thời gian gần đây trở thành trào lưu chế, độ cho những cuộc tranh hùng từ mạng xã hội ra xa lộ. Những quái xế tuổi teen với các vụ “bão đêm” trở thành “quả bom nổ chậm” hãi hùng ngoài đường phố…

Lập hàng trăm công ty “ma” mua bán trái phép hóa đơn

Lập hàng trăm công ty “ma” mua bán trái phép hóa đơn

Nắm được phí phải trả khá cao khi mua hóa đơn giá trị gia tăng (VAT) để phù phép cho hoạt động kinh doanh vật tư trôi nổi nên Lê Văn Hiền, sinh năm 1984, ngụ phường Tân Sơn Nhì, TP Hồ Chí Minh đã biến mình thành kẻ đi bán hóa đơn để thu lợi. Với mối quan hệ từ nhiều năm lăn lộn ngoài thương trường, Hiền nhanh chóng móc nối với nhiều đối tượng nhờ đứng tên thành lập, thuê và mua nhiều công ty để xuất bán khống hàng trăm ngàn hóa đơn với tổng lượng tiền được ghi lên đến gần 20 ngàn tỷ đồng, thu lợi bất chính số tiền lớn. Mặc dù che đậy rất kỹ, nhưng tất cả hoạt động phạm tội của đối tượng đã bị cơ quan Công an phát hiện và xử lý trước pháp luật.

Bước ngoặt từ những cái lắc đầu

Bước ngoặt từ những cái lắc đầu

Phải đến sát thời điểm trái bóng lăn trong trận mở màn của đội tuyển Việt Nam vào ngày 26/9/2026, câu chuyện bản quyền truyền hình FIFA ASEAN Cup 2026 mới chính thức ngã ngũ sau những cuộc đấu trí nghẹt thở. Mức giá chào bán ban đầu lên tới 3 triệu USD đã vấp phải cái lắc đầu kiên quyết từ các nhà đài trong nước, buộc đối tác phân phối phải nhượng bộ hạ giá. Không còn cảnh mua bằng mọi giá hay nhờ cậy dòng tiền giải cứu, thị trường truyền hình Việt Nam đang xác lập một bước ngoặt tư duy: liên minh chia sẻ chi phí để hướng tới sự bền vững.

Phim ngắn AI bủa vây, cuốn người xem vào vòng xoáy không hồi kết

Phim ngắn AI bủa vây, cuốn người xem vào vòng xoáy không hồi kết

Một tập phim ngắn AI chỉ dài vài phút, nhưng tình tiết liên tục bị bỏ lửng có thể giữ người xem từ tối đến gần sáng. Từ đoạn xem miễn phí trên mạng xã hội, họ được dẫn sang ứng dụng và trả tiền để biết kết cục. Khi phim được sản xuất hàng loạt và xuất hiện dày đặc trên dòng đề xuất, trách nhiệm bảo vệ khán giả phải được đặt ra với cả người làm phim, đơn vị phát hành và nền tảng phân phối.

Bên trong du thuyền 5 sao thành… làng vận động viên

Bên trong du thuyền 5 sao thành… làng vận động viên

Tại cảng Nagoya những ngày trung tuần tháng 9/2026, Asiad 20 phô diễn diện mạo chưa từng có: không xây làng VĐV triệu đô, không để lại những khối bê tông bỏ hoang. Bằng tư duy tối ưu chi phí và tính toán thực dụng điển hình, người Nhật biến siêu du thuyền cùng tổ hợp nhà gỗ lắp ghép ven biển thành nơi lưu trú cho hàng ngàn VĐV châu Á.

Người trẻ muốn đánh thức mùa trăng

Người trẻ muốn đánh thức mùa trăng

Từ những chiếc đèn lồng, con giống ngựa, voi từng hiện diện trong ký ức nhiều thế hệ, những người trẻ hôm nay đang tìm cách phục dựng, làm mới và đưa đồ chơi Trung thu truyền thống trở lại đời sống. Họ không chỉ giữ lại một món đồ chơi, mà đang tìm cách nối lại một mạch văn hóa giữa quá khứ và hiện tại.

Khí đốt đắt đỏ, nhu cầu than toàn cầu có thể lập kỷ lục mới

Khí đốt đắt đỏ, nhu cầu than toàn cầu có thể lập kỷ lục mới

Gián đoạn vận chuyển LNG qua eo biển Hormuz đã đẩy giá khí đốt lên cao, khiến nhiều nền kinh tế chuyển một phần sản lượng điện từ khí sang than. Cơ quan Năng lượng Quốc tế (IEA) cảnh báo nhu cầu than toàn cầu có thể tiếp tục tăng nếu nguồn cung khí chưa sớm phục hồi.

Từ “Hoàng hậu cuối cùng” đến bài toán quyền tài sản trí tuệ

Từ “Hoàng hậu cuối cùng” đến bài toán quyền tài sản trí tuệ

Tranh cãi quanh những tác phẩm khai thác chất liệu lịch sử đặt ra câu hỏi về chủ thể quyền đối với tài sản trí tuệ. Khi dự thảo Luật Phát triển công nghiệp văn hóa lần đầu gọi tên tài sản trí tuệ gốc, việc xác định rõ các lớp quyền và chủ thể sở hữu càng trở nên cấp thiết.

Văn hóa truyền thống không chỉ là đạo cụ sân khấu

Văn hóa truyền thống không chỉ là đạo cụ sân khấu

Trong những năm qua, xu hướng dùng chất liệu truyền thống trong những sáng tạo đương đại đang trở nên phổ biến. Những vở ballet “Dó”, “Đông Hồ”, xiếc “Làng tôi” hay mới đây là “Những lớp phù sa” đang cho thấy nỗ lực của các nghệ sĩ tìm về những chất liệu văn hóa truyền thống để kể những câu chuyện hôm nay. Nhưng giữa việc “đưa văn hóa lên sân khấu” và sự “sáng tạo từ văn hóa” vẫn là một khoảng cách. Bởi nếu truyền thống chỉ dừng lại ở những chiếc nón, cái nơm, tấm chiếu, câu hát dân gian hay bộ trang phục đẹp mắt, văn hóa rất dễ trở thành một thứ đạo cụ trang trí.

Chuyển hóa địa bàn phức tạp về xuất, nhập cảnh trái phép ở Tây Ninh

Chuyển hóa địa bàn phức tạp về xuất, nhập cảnh trái phép ở Tây Ninh

Với mạng lưới giao thông thuận lợi di chuyển đến các trung tâm kinh tế lớn ở khu vực phía Nam, biên giới tỉnh Tây Ninh luôn là địa bàn mà các loại hình tội phạm thường nhắm đến để hoạt động, trong đó có vấn đề xuất, nhập cảnh trái phép. Nhằm đảm bảo an ninh trật tự trên toàn tuyến, đồng thời phát hiện, ngăn chặn sớm các đối tượng vi phạm, Phòng Quản lý xuất nhập cảnh đã phối hợp với các đơn vị nghiệp vụ, Công an các xã, Bộ đội Biên phòng, triển khai cao điểm phòng, chống tội phạm…

Tái diễn chiêu lừa “buôn thần bán lộc”

Tái diễn chiêu lừa “buôn thần bán lộc”

Các thầy bà tự xưng là “người bề trên”, có khả năng biết trước kết quả xổ số, lô đề, đánh vào niềm tin tâm linh, ham trúng số, muốn làm giàu của nhiều người. Bằng chiêu thức gửi “lộc” chỉ vài chục ngàn đến vài trăm ngàn, khi tâm lý người tham gia không muốn đòi lại hoặc không dám đòi nên các nhóm đối tượng này mặc sức hưởng lợi từ hàng ngàn nạn nhân…

Đoàn Thể thao Việt Nam dồn lực cho Asiad 20: Sẵn sàng xung trận

Đoàn Thể thao Việt Nam dồn lực cho Asiad 20: Sẵn sàng xung trận

Bước vào những ngày đầu tháng 9/2026, chiến dịch chuẩn bị cho Asiad 20 tại Aichi - Nagoya (Nhật Bản) của Đoàn Thể thao Việt Nam (TTVN) đã chính thức bước sang giai đoạn hoàn tất các khâu then chốt cuối cùng. Với quyết định thành lập quy tụ 498 thành viên tranh tài ở 29 môn thi đấu, thể thao nước nhà đang thể hiện quyết tâm cao độ nhằm hiện thực hóa mục tiêu đoạt từ 4 đến 6 HCV. Từ các chuyến tập huấn nước ngoài của những đội tuyển mũi nhọn, các gói thưởng kỷ lục được kích hoạt, cho đến công tác hậu cần và y tế, tất cả đã sẵn sàng trước giờ xuất trận.

Mất tiền oan với ứng dụng “dùng thử miễn phí”

Mất tiền oan với ứng dụng “dùng thử miễn phí”

Giữa hàng loạt ứng dụng mời trải nghiệm miễn phí, người dùng có thể kích hoạt một ứng dụng chỉ sau vài thao tác. Tuy nhiên, khi thời hạn dùng thử kết thúc, hệ thống tự động chuyển sang trả phí, thậm chí thu tiền cả năm nếu khách hàng không kịp hủy.