Công nghiệp văn hóa nhìn từ Anime Nhật Bản

Nền công nghiệp Anime Nhật Bản (truyện tranh, phim hoạt hình dành cho trẻ em), với sức ảnh hưởng to lớn và giá trị vượt trội, đã không chỉ khẳng định vị thế của mình trong văn hóa đại chúng mà còn trở thành biểu tượng của sự sáng tạo và nghệ thuật. Việt Nam có thể học được gì từ câu chuyện truyền cảm hứng của Anime Nhật Bản để phát triển công nghiệp văn hóa?

Sức ảnh hưởng của Anime & Manga

Anime Nhật Bản nổi bật bởi sự đa dạng và sâu sắc trong nội dung. Các tác phẩm không chỉ giới hạn ở thể loại giải trí mà còn đi sâu vào những vấn đề xã hội, triết học và tâm lý học, từ đó truyền tải những thông điệp nhân văn sâu sắc. Khả năng kết hợp giữa nghệ thuật thị giác tinh tế và cốt truyện phức tạp đã giúp Anime tạo nên một thế giới tưởng tượng phong phú và sống động, nơi mà khán giả có thể tìm thấy sự đồng cảm, cảm hứng và niềm vui. Sự thành công của nền công nghiệp Anime, mà tiền đề là Manga tại Nhật Bản là một trường hợp đáng học hỏi đối với Việt Nam.

16-1.jpg -1
Nhân vật Doremon nổi tiếng ở Việt Nam.

Tại hội thảo “Hồn Anime và công nghiệp văn hóa Nhật Bản”, nhân dịp ra mắt cuốn sách “Hồn Anime - Hợp tác cùng sáng tạo và câu chuyện thành công của truyền thông Nhật Bản” của giáo sư Ian Condry, bản dịch của Hồ Hồng Đăng, do NXB Phụ Nữ Việt Nam cấp phép, các diễn giả đã trao đổi và lý giải câu chuyện vì sao Anime - văn hóa đại chúng Nhật lại có sức ảnh hưởng rộng khắp và sự phát triển của công nghiệp văn hóa Nhật Bản từ câu chuyện Anime.

Giáo sư Alisa Freedman cho biết: Anime có ảnh hưởng rộng khắp và có liên đới tới các lĩnh vực văn hóa khác của Nhật Bản như thời trang, trò chơi điện tử, manga, đồ chơi, âm nhạc…, góp phần lan tỏa văn hóa Nhật Bản khắp thế giới, tạo nên một dạng siêu quyền lực mới. Anime đã đóng vai trò quan trọng trong các sự kiện quốc tế như thế vận hội; các hội nghị fan anime được tổ chức khắp nơi trên thế giới và thu hút hàng chục ngàn người tham gia. Hello Kitty, biểu tượng nổi tiếng toàn cầu, đã được chính phủ Nhật Bản bổ nhiệm làm đại sứ du lịch châu Á vào năm 2008, một vị trí thường dành cho con người. Tương tự, ban tổ chức Thế vận hội Tokyo 2020/2021 đã chọn 9 nhân vật anime làm đại sứ, và cựu Thủ tướng Abe Shinzo đã hóa thân thành Super Mario trong lễ bế mạc Thế vận hội mùa hè Rio 2016 để quảng bá cho Thế vận hội mùa hè Tokyo.

Những từ như "sushi" và "otaku" đã trở nên quen thuộc ở nhiều quốc gia chính nhờ Anime. Du khách từ khắp nơi trên thế giới đến Nhật Bản để mua sắm các sản phẩm văn hóa phổ biến, và các mẫu tiêu dùng của họ đã ảnh hưởng đến nền kinh tế Nhật Bản. Trong đại dịch COVID-19, văn hóa phổ biến như các nhân vật anime và các sinh vật tinh thần lịch sử (yokai) đã được sử dụng trong các chiến dịch y tế công cộng.

Bà cũng cho biết rằng Anime là hiện tượng văn hóa vừa "thuộc về" Nhật Bản, vừa trở thành văn hóa "quốc tế", liên kết mọi người trên toàn thế giới. Ví dụ, nhân vật Doraemon nổi tiếng hơn ở Việt Nam so với bất kỳ quốc gia nào ngoài Nhật Bản. Các nghệ sĩ và công ty đã dẫn đầu các xu hướng chính, thường với sự hỗ trợ từ chính phủ Nhật Bản và thông qua nỗ lực của các fan hâm mộ. Văn hóa Anime cũng đã trở thành một hình thức "quyền lực mềm" của Nhật Bản.

16 3.jpg -0
Nhiều bạn trẻ xếp hàng mua truyện tranh nước ngoài bản limited của Nhà xuất bản Kim Đồng. (Ảnh: Đặng Giang).

Tại Việt Nam, theo thạc sĩ Nguyễn Hoàng Dương, Manga-Anime vào Việt Nam vào năm 1992 - đó là một dấu ấn quan trọng đối với thế giới truyện tranh ở Việt Nam. NXB Kim Đồng đưa Doraemon về Việt Nam (1992), một làn sóng truyện tranh giải trí hấp dẫn đã cuốn hút cả phía NXB Kim Đồng và phía độc giả. Doanh thu tăng, đông đảo bạn đọc đón nhận, độc giả biết đến truyện tranh Nhật Bản. Từ đó, truyện tranh dần chuyển hướng từ tuyên truyền sang giải trí. Sau đó, ở Việt Nam xuất hiện một số bộ truyện tranh phục vụ mục đích giải trí như: “Dũng sĩ Hesman” (1993) của Hùng Lân; “Thần đồng đất Việt” (2002). Năm 2004 là cột mốc đáng nhớ tiếp theo khi Việt Nam gia nhập công ước Bern. Lúc này, vấn đề bản quyền được đặt ra và yêu cầu cần được tôn trọng.

Thời điểm đó, Việt Nam cũng xuất hiện các tạp chí truyện tranh như Thần Đồng Đất Việt fanclub từ năm 2004 đến năm 2006 thông qua Nhà xuất bản Trẻ; Truyện Tranh Trẻ, một tạp chí truyện tranh ra lò từ năm 2004 đến năm 2005 cũng thuộc về Nhà xuất bản Trẻ. Từ 2004 đến nay, truyện tranh Việt bắt đầu mở rộng “phạm vi hoạt động” đến các webtoon, mạng xã hội,... Tuy nhiên, truyện tranh Việt Nam mới chỉ dừng lại ở đó chứ chưa tạo được hiệu ứng mạnh mẽ, góp phần thúc đẩy phát triển công nghiệp văn hóa.

Việt Nam có thể làm gì?

Đó cũng là câu hỏi được đặt ra tại hội thảo lần này khi rõ ràng, văn hóa đại chúng của chúng ta rất có tiềm năng, nhưng chúng ta chưa kích hoạt được hết. Câu chuyện của Anime và công nghiệp văn hóa Nhật Bản là một nguồn cảm hứng cho Việt Nam. Tuy nhiên, Nhật Bản hội tụ nhiều yếu tố và điều kiện để phát triển. Ngay từ đầu, chính phủ Nhật đã có những cơ chế chính sách chuyên biệt để phát triển văn hóa đại chúng trở thành những sản phẩm văn hóa và lan tỏa toàn cầu. Họ thành lập nguyên một phòng để thúc đẩy phá triển văn hóa, không chỉ giới hạn trong Manga, Anime mà cả âm nhạc, nghệ thuật.

Công nghiệp văn hóa nhìn từ Anime Nhật Bản -0
Văn hóa đại chúng của Nhật phát triển mạnh mẽ

Còn ở Việt Nam, truyện tranh và phim hoạt hình phát triển tự phát, chưa thành một hệ thống rõ ràng, các họa sĩ chủ yếu tự học. Thạc sĩ Nguyễn Hoàng Dương làm một khảo sát về đời sống của họa sĩ truyện tranh, họ có sống được bằng nghề không thì có đến 50% trả lời là không, 21% trả lời có nhưng không phải làm full time mà làm vì đam mê và họ có một công việc khác để sống. Còn ở Nhật, các họa sĩ làm nghề fulltime và họ sống dư giả với nghề của mình.

Phía nhà sản xuất, theo thạc sĩ Dương, hiện nay, nhà xuất bản Kim Đồng là đơn vị xuất bản truyện tranh lớn nhất, họ nhập truyện từ Nhật về mua bản quyền và dịch. Đầu tư, hợp tác với các tác giả  Việt Nam cũng có nhưng chưa nhiều. Trong khi đó ở Nhật, họ có cả một dây chuyền sản xuất,  quan tâm đến nhu cầu của khách hàng và rất chuyên nghiệp trong các khâu. Đối với họ, độc giả là người được quyền quyết định. Nếu bộ sách độc giả không ủng hộ có thể bị dừng xuất bản.  Ở ta, mảng sáng tác cũng ít được đào tạo, mảng phê bình, nghiên cứu gần như không có nên để phát triển công nghiệp văn hóa ở Việt Nam từ phim hoạt hình và truyện tranh “còn dài và nhiều chỗ trống”.

Công nghiệp văn hóa nhìn từ Anime Nhật Bản -0
Những bộ phim hoạt hình của Nhật vẫn luôn hấp dẫn cả người lớn.

Vậy Việt Nam, đặc biệt là những người trẻ có thể làm gì để kích hoạt nguồn lực của văn hóa đại chúng. “Để có sản phẩm có sức bật như Anime, chúng ta phải hiểu bản thân chúng ta có gì. Nếu chúng ta muốn truyền đạt về văn hóa Việt phải hiểu được những giá trị cốt lõi. Đầu tiên người trẻ phải khám phá, hiểu và có ý muốn tôn vinh văn hóa bản địa, văn hóa dân tộc thiểu số. Thứ 2 là chăm chỉ học hỏi, tăng cường hợp tác, tìm hiểu ở Nhật, Anime thành công như thế nào, học hỏi kinh nghiệm của các quốc gia, mô hình hoạt động, thất bại, thành công của họ”. Thạc sĩ Dương chia sẻ. Nhưng điều quan trọng chị nhấn mạnh đó là làm thế nào để hoạt hình Việt được như hoạt hình Nhật, đó còn là câu chuyện của chính sách, truyền thông và cơ chế.

Nhà văn Hàn Thủy Nguyên chia sẻ một trải nghiệm vào năm 2014 khi chị tham gia với một công ty media, thực hiện bộ phim Anime dài kỳ phát trên VTV24. “Chúng tôi đã làm các bước rất kỹ, đưa yếu tố văn hóa truyền thống, tạo hình một nhân vật kết hợp các hình ảnh con rối Việt với nét vẽ Anime… Đề bài đặt ra là làm một bộ phim có cấu trúc giống Doremon nhưng đưa vào yếu tố truyền thống, câu chuyên vừa giải trí vừa giáo dục. Thế nhưng, khi hoàn thành, bộ phim đã không gây được tiếng vang do những vướng mắc về cơ chế và tư duy của nhà đầu tư”, Hàn Thủy Giang chia sẻ.

Vì thế, theo chị, để xây dựng một nền tảng công nghiệp văn hóa từ phim hoạt hình và truyện tranh trước hết phải thay đổi định vị Anime ở Việt Nam như thế nào. Chúng ta không nên mặc định tất cả những gì hiện thực là của người lớn, còn giả tưởng là cho trẻ con. Nếu chúng ta cứ định vị Anime - hoạt hình cho trẻ con sẽ gặp rất nhiều rào cản. Thứ 2 là vốn văn học của các nhà đầu tư rất kém, nếu không nói là thiếu nền tảng, đó cũng là rào cản khi tham gia làm phim. Hiên tại, nếu chúng ta vẫn tiếp tục kỳ vọng vào chính sách cũng rất khó, nên nếu những người có tâm huyết, hãy cứ dấn thân”.

Soi chiếu góc nhìn từ Nhật Bản, có lẽ Việt Nam cần rất nhiều điều kiện để phát triển công nghiệp văn hóa từ mảng truyện tranh, phim hoạt hình, dù ai cũng hiểu, chúng ta có rất nhiều nguồn lực.

Việt Linh

Các tin khác

Vì sao ngành pin mặt trời Trung Quốc thua lỗ nặng?

Vì sao ngành pin mặt trời Trung Quốc thua lỗ nặng?

Chiếm tới 80% thị phần toàn cầu, sau giai đoạn tăng trưởng nóng, ngành pin mặt trời Trung Quốc từng là biểu tượng trong “Bộ ba chủ lực mới” nay lại rơi vào vòng xoáy dư cung, giảm giá và thua lỗ kéo dài.

Giới trẻ Việt vẫn lao vào tiền ảo

Giới trẻ Việt vẫn lao vào tiền ảo

Tiền ảo mới du nhập vào Việt Nam bằng con đường phi pháp. Nhưng ít ai biết rằng, từ lâu, chúng âm thầm len lỏi khắp ngõ ngách từ thành phố, nông thôn tới miền núi với số lượng tài khoản thống kê lên tới hơn 17 triệu, gần gấp đôi tài khoản chứng khoán dù tuổi đời chỉ bằng 1/2. Thị trường tiền ảo phi pháp này đã mê hoặc giới trẻ, cả người có học thức, thậm chí kỹ sư công nghệ thông tin (IT) các trường nổi tiểng, tới người lao động, du học sinh dù nhiều người đã không ít lần trắng tay chỉ sau vài buổi giao dịch. Đâu là sự thật?

Muốn hay phải đúng!

Muốn hay phải đúng!

Khai thác chất liệu từ di sản và văn hóa truyền thống đang trở thành xu hướng nổi bật trong sáng tạo nghệ thuật. Không chỉ tạo dấu ấn riêng cho tác phẩm, cách làm này còn mở ra những cơ hội mới để các giá trị văn hóa dân tộc được tiếp nối và lan tỏa trong đời sống đương đại.

Vấn nạn buôn người mùa World Cup

Vấn nạn buôn người mùa World Cup

Khi các thành phố của Hoa Kỳ chuẩn bị đăng cai FIFA World Cup 2026, những cảnh báo quen thuộc về sự “gia tăng” nạn buôn người tại các sự kiện thể thao lớn lại xuất hiện. Theconversation ngày 4/6 cho hay.

Hoạt hình Việt - khoảng lặng trong hành trình khẳng định bản sắc

Hoạt hình Việt - khoảng lặng trong hành trình khẳng định bản sắc

Từ những tín hiệu cạnh tranh hiếm hoi của năm 2025 đến sự trống vắng của mùa phim thiếu nhi 2026, hoạt hình Việt đang bộc lộ rõ những giới hạn về nhân lực, thị trường và chiến lược phát triển. Nhưng phía sau câu chuyện công nghiệp giải trí ấy còn là một câu hỏi lớn hơn: làm thế nào để hoạt hình Việt vừa hội nhập quốc tế, vừa giữ được bản sắc văn hóa trong từng khung hình?

Khoe kết quả test ma túy: Tấm giấy chứng nhận hay liều thuốc trấn an dư luận?

Tấm giấy chứng nhận hay liều thuốc trấn an dư luận?

Sau hàng loạt nghệ sĩ vướng vòng lao lý vì ma túy, hình ảnh giới giải trí Việt đang đối mặt với cuộc khủng hoảng niềm tin chưa từng có. Trong bối cảnh đó, nhiều ca sĩ, diễn viên đã chủ động công khai kết quả xét nghiệm ma túy âm tính để chứng minh bản thân “sạch”. Thế nhưng, liệu một tờ giấy xét nghiệm có đủ để bảo chứng cho sự trong sạch của một người nghệ sĩ hay không khi mà theo các chuyên gia, dấu vết ma túy trong cơ thể chỉ tồn tại trong một khoảng thời gian nhất định?

World Cup 2026: Hơn cả một giấc mơ bóng đá

World Cup 2026: Hơn cả một giấc mơ bóng đá

World Cup luôn là sân khấu danh giá nhất của bóng đá thế giới, nhưng phía sau những trận cầu đỉnh cao còn là một cỗ máy tài chính trị giá hàng tỉ USD. Với nhiều liên đoàn bóng đá, chỉ riêng việc giành vé dự World Cup đôi khi đã là một chiến thắng về kinh tế.

Đấu kiếm Việt Nam cần gì để trở lại bục huy chương ASIAD?

Đấu kiếm Việt Nam cần gì để trở lại bục huy chương ASIAD?

12 năm trôi qua, đội tuyển đấu kiếm Việt Nam vẫn chưa có lần thứ 2 đứng trên bục huy chương ở đấu trường ASIAD. Dường như, khoảng cách giữa sân chơi Đông Nam Á đến châu lục ngày càng lớn và câu hỏi đặt ra lúc này là: đấu kiếm Việt Nam cần vươn mình mạnh mẽ hơn?

“Hiệu ứng domino” từ bê bối đời tư nghệ sĩ

“Hiệu ứng domino” từ bê bối đời tư nghệ sĩ

Một bộ phim có thể mất nhiều năm để ấp ủ và hoàn thành, thế nhưng chỉ cần một sai lầm của một nghệ sĩ cũng đủ khiến mọi tính toán trở nên đảo lộn. Từ doanh thu phòng vé, hợp đồng phát hành cho đến giá trị tồn tại lâu dài của tác phẩm, những vụ việc gần đây đang đặt ra bài toán lớn về cách vận hành bền vững của ngành công nghiệp văn hóa.

Châu Á chịu sức ép từ làn sóng bán tháo trái phiếu

Châu Á chịu sức ép từ làn sóng bán tháo trái phiếu

Làn sóng bán tháo trái phiếu toàn cầu đang dồn áp lực lên nhiều nền kinh tế châu Á mới nổi. Indonesia, Philippines và Ấn Độ là 3 thị trường chịu tác động nặng nề nhất khi đồng nội tệ mất giá, dòng vốn rút ra và chi phí đi vay tăng cao.

Giá nhôm toàn cầu tăng do nguồn cung thiếu hụt

Giá nhôm toàn cầu tăng do nguồn cung thiếu hụt

Giá nhôm thế giới được dự báo còn dư địa tăng mạnh khi gián đoạn nguồn cung tại Trung Đông xảy ra trong bối cảnh tồn kho xuống mức thấp hiếm thấy hơn nửa thế kỷ. Theo Citigroup, giá có thể lên 4.000 USD/tấn trong vài tháng tới.

Jujitsu sẽ mang huy chương vàng về cho thể thao Việt Nam ở ASIAD 20?

Jujitsu sẽ mang huy chương vàng về cho thể thao Việt Nam ở ASIAD 20?

Từ một môn võ còn khá xa lạ với số đông người hâm mộ, jujitsu đang từng bước vươn lên trở thành niềm hy vọng huy chương của thể thao Việt Nam ở đấu trường châu lục. Sau hai tấm HCĐ lịch sử tại ASIAD 18 và ASIAD 19, jujitsu Việt Nam giờ đây không còn đặt mục tiêu đơn thuần là “có huy chương”, mà bắt đầu nghĩ đến chuyện chinh phục tấm HCV đầu tiên ở sân chơi lớn nhất châu Á.

Những ngôi sao tự tắt

Những ngôi sao tự tắt

Những scandal liên tiếp của một số ngôi sao trong làng giải trí như Miu Lê, Hữu Tín, Chi Dân, An Tây hay Châu Việt Cường… cho người ta thấy, showbiz Việt không chỉ có ánh đèn sân khấu hào nhoáng, lóng lánh mà còn có cả những cuộc chơi xuyên đêm với ma túy tổng hợp.

Cử tạ Việt Nam sẽ lại huy hoàng như xưa?

Cử tạ Việt Nam sẽ lại huy hoàng như xưa?

Từng mang về những dấu son lịch sử cho thể thao nước nhà với 2 tấm huy chương Olympic của Hoàng Anh Tuấn và Trần Lê Quốc Toàn, cử tạ Việt Nam nhiều năm qua luôn được xem là môn thể thao thế mạnh.

Đừng để chiêu trò lấn át nghệ thuật

Đừng để chiêu trò lấn át nghệ thuật

Giữa dòng chảy sôi động của thị trường âm nhạc hiện nay, vẫn còn không ít những sản phẩm gây chú ý bằng yếu tố phản cảm, dung tục, thậm chí lệch chuẩn về nội dung và hình ảnh. Khi ranh giới giữa sáng tạo nghệ thuật và chiêu trò câu view bị xóa nhòa thì câu hỏi đặt ra không chỉ cho ý thức của người làm nghề, trách nhiệm của cơ quan quản lý, mà còn là sự tỉnh táo của công chúng trong việc tiếp nhận và chọn lọc giá trị văn hóa…