Nhận định trên không phải là vô căn cứ, nếu như chúng ta tìm hiểu một chút về nguồn gốc, cơ chế phát sinh của các bệnh về thần kinh có nguyên nhân từ game.
Một nghiên cứu gần đây của các nhà khoa học Anh đã khẳng định, việc tiếp xúc quá nhiều với máy tính, Internet, game... khiến trẻ em ngày nay mất đi tính sáng tạo và quên đi sự cảm thông với người khác.
Theo các chuyên gia này, việc bị cuốn hút vào các thiết bị công nghệ cao chính là một trong những nguyên nhân dẫn đến việc trẻ em ngày nay có nguy cơ mắc phải chứng tự kỷ cao hơn. Nó khiến cho trẻ ít trò chuyện, giao lưu với những người xung quanh và sống khép mình trong thế giới nhỏ hẹp của riêng mình.
Sự tác động của công nghệ hiện đại khiến cho não bộ có những thay đổi lớn, chẳng hạn như việc những chức năng não ít được sử dụng đến sẽ dần bị thui chột. Con người sẽ dần mất đi trí tưởng tượng phong phú, sự sáng tạo và những cảm xúc thông thường nếu như tiếp xúc thường xuyên với các loại máy móc, với công nghệ hiện đại.
Cộng thêm một chút thiếu quan tâm của gia đình, chắc chắn những đứa trẻ sẽ phát triển một cách lệch lạc, thiếu hoàn thiện. Thực tế đã chứng minh: Những trẻ em ham mê chơi game đến mức mụ mẫm đầu óc, hoặc bị ám ảnh bởi những hành động bạo lực của trò chơi... đã lên đến con số đáng báo động.
Còn theo bác sĩ Nguyễn Văn Dũng, các bệnh nhân được đưa vào Khoa Điều trị Tâm thần nam và Nghiện chất đa số là do rối loạn hai chất dẫn truyền các xung thần kinh là serotonin và dopamine. Người nghiện game thường xuyên ở trong phòng kín quá lâu, không được tiếp xúc với môi trường, với ánh nắng mặt trời khiến cho tiết tố serotonin bị giảm, gây ra hiện tượng trầm cảm. Bên cạnh đó, việc thần kinh phải liên tục làm việc không nghỉ với cường độ cao cũng khiến lượng dopamine tăng quá cao, gây cảm giác hưng phấn cao độ (như khi người ta uống rượu) khiến cho họ khó kiểm soát được những hành vi, thái độ của mình.
Serotonin có vai trò chủ yếu trong việc điều khiển tính tình, cảm xúc, giấc ngủ, cảm giác đau và sự thèm ăn cũng như các hành vi khác. Sự cạn kiệt chất dẫn truyền serotonin khiến các tế bào thần kinh bị chết dần, người bệnh ngày càng bị trầm cảm nặng.
Dopamine cũng là một trong nhiều chất dẫn truyền thần kinh (neurotransmitter), chuyển tín hiệu điện năng giữa các tế bào thần kinh, tới các cơ quan để tạo ra hành động. Các công việc như học hỏi, suy nghĩ, cất bước đi, giơ tay cầm đồ vật... đều do não bộ điều khiển và chất dẫn truyền thần kinh chuyển mệnh lệnh tới các bộ phận liên hệ để hành động.
Sự rối loạn giữa hai yếu tố trên chính là nguyên nhân gây ra bệnh hoang tưởng cho các con nghiện game. Hoang tưởng là triệu chứng rối loạn về nội dung tư duy của lĩnh vực tâm thần học. Dưới cách suy nghĩ của bệnh nhân, nhiều chuyện không có thật nhưng họ lại cho là hoàn toàn đúng. Sự sai của bệnh nhân nặng nề đến mức ta không thể giải thích bằng lý lẽ hay chứng minh bằng chứng cứ được.
Quá trình hình thành hoang tưởng rất phức tạp, liên quan mật thiết với các rối loạn tâm thần khác. Hoang tưởng thường kéo dài và làm biến đổi sâu sắc nhân cách của bệnh nhân, ảnh hưởng rất nhiều đến các hoạt động tâm thần khác.
Ngành "công nghiệp giết người" vẫn phát triển?
Theo những con số được đưa ra trong cuộc hội thảo "Thực trạng ngành game Việt
Qua khảo sát của VINASA, Việt
Các doanh nghiệp game gạo cội của Việt
Ông Lê Phương Đông - Giám đốc Trung tâm Điều hành Game, FPT Online cũng vui mừng thông báo năm 2009 đánh dấu mốc thành công của FPT online khi các chỉ số kinh doanh và điều hành game đều tăng trưởng hơn 80% so với năm 2008. Không phải ngẫu nhiên mà các công ty game có mức lương thưởng cho nhân viên, người quản lý... thuộc hàng top.
Và cùng với sự phát triển ồ ạt của game online, hàng loạt những hệ lụy mà ngành công nghiệp này mang lại không thể nói là tích cực. Dẫu rằng, người ta có thể biện hộ rằng trong số 2 triệu game thủ như VINASA đưa ra, vẫn có người thành đạt trong cuộc sống. Hoặc game chỉ đơn thuần là hình thức giải trí, tốt hay xấu là do... game thủ v.v...
Tuy nhiên, theo những gì mà chúng tôi quan sát được, không chỉ ở các thành phố lớn như Hà Nội, TP HCM, Đà Nẵng... mà ở hầu hết 63 tỉnh, thành trong cả nước, game nói chung và game online nói riêng đang trở thành một vấn nạn. Hầu hết các game thủ đều là giới trẻ, đa phần là học sinh, sinh viên. Họ đang vùi đầu vào game mới mức độ, cường độ ngày càng tăng. Không những thời gian dành cho việc học tập, vui chơi lành mạnh bị ảnh hưởng, mà những hậu quả tiêu cực như trộm cắp, cướp của, giết người có nguyên nhân từ game là không hề ít.--PageBreak--
Theo con số thống kê chưa đầy đủ của Phòng CSĐT tội phạm về TTXH (PC14) Công an TP Hà Nội, hàng năm đơn vị này phải thụ lý không dưới 30-40 vụ án hình sự có liên quan tới game. Bên cạnh đó không chỉ có Khoa Điều trị Tâm thần nam và Nghiện chất của Bệnh viện Bạch Mai mà ở Bệnh viện Tâm thần trung ương, Bệnh viện Tâm thần ban ngày Mai Hương... số lượng các con nghiện game dẫn đến các bệnh về thần kinh cũng không phải là nhỏ.
Một bi kịch cho xã hội là trong khi chính quyền và các cơ quan chức năng cố gắng giảm bớt ảnh hưởng của game online thì một số phương tiện thông tin mà đặc biệt là một số đài truyền hình lại nhiệt tình quảng cáo cho thứ trò chơi này.
Còn nhớ tháng 3/2008, trên đường phố Hà Nội "bỗng dưng" xuất hiện một đội xe Jeep quảng cáo cho game online bắn súng trực tuyến có tên gọi “Special Force” (Đặc nhiệm anh hùng) do FPT online phát hành. Những chiếc xe được sử dụng quảng cáo được trang trí rất "ngầu", treo đầy poster, hình ảnh của trò chơi. Trên mỗi xe chở 3-4 cô gái trong trang phục rằn ri, mỗi người trên tay đều trang bị 1 khẩu súng.
Đúng là họ chỉ vì tiền. Đã đến lúc cần phải cấm quảng cáo game online giống như cấm quảng cáo sữa cho trẻ em dưới 12 tháng tuổi. Thậm chí, còn phải có những điều luật hạn chế game như hạn chế hút thuốc lá.
Trách nhiệm thuộc về ai?
Dĩ nhiên, gia đình chính là nhân tố đầu tiên và có vai trò quan trọng nhất trong cuộc chiến chống nghiện game. Chỉ cần gia đình có sự quan tâm, điều chỉnh kịp thời thì sẽ hạn chế được rất nhiều. Như chị N.T.H., phụ huynh của game thủ N.V.T. chia sẻ: "Giá như chúng tôi không quá ham mê kiếm tiền, bỏ mặc các cháu thì có lẽ sẽ không có những hậu quả đau lòng như hiện nay".
Về phía các nhà sản xuất game hình như đã bị những mối lợi trước mắt đã làm mờ mắt. Cho dù đã có không biết bao nhiêu tiếng chuông cảnh tỉnh được gióng lên về mức độ bạo lực của các trò chơi trực tuyến mà hơn 20 doanh nghiệp kinh doanh game ở Việt Nam nhập về, song hầu như chỉ là... nước đổ lá khoai. Mỗi năm, các công ty kinh doanh game lại nhập về đủ loại game để càng lôi kéo được nhiều gam thủ càng tốt.
Thêm nữa, chúng tôi cũng không hiểu vì sao đơn vị quản lý nhà nước vẫn chưa có những động thái nhằm kiểm soát chặt chẽ game online (!?).
Nhìn sang các nước bạn là Hàn Quốc và Trung Quốc - hai nước có ngành công nghiệp game phát triển hơn hẳn Việt
Tại Hàn Quốc, để một game thủ có thể tham gia bôn tẩu giang hồ thường phải trải qua ba bước đăng ký, xác minh một cách vô cùng chặt chẽ. Luật pháp Hàn Quốc cũng có những chế tài phạt rất nặng game thủ nào có hành động giả mạo đăng ký. Bên cạnh đó, thông thường người chơi chỉ được phép đăng ký một tài khoản.Với trẻ em dưới 14 tuổi, khi đăng ký chơi game phải được sự đồng ý của bố mẹ hay người giám hộ của mình. Ngoài ra, số tiền mà người chơi bỏ ra để chơi game online cũng bị kiểm soát.
Quảng cáo game online của nhà cung cấp.
Còn ở Trung Quốc, từ năm 2007, chính phủ nước này đã có quy định các hãng game Internet Trung Quốc bắt buộc phải cài đặt một chương trình yêu cầu người dùng khai báo số thẻ chứng minh. Sau 3 giờ chơi, người chơi dưới 18 tuổi sẽ buộc phải ngừng lại và thực hiện "bài tập thể dục phù hợp". Nếu vẫn ngoan cố tiếp tục chơi, phần mềm sẽ "chặt" nửa số điểm mà họ kiếm được trong game. Toàn bộ số điểm còn lại cũng sẽ bị xóa nốt nếu như họ cố ngồi chơi trên 5 tiếng.
Nói đi thì cũng phải nói lại, hiện tại trong số các Doanh nghiệp kinh doanh game của Việt Nam cũng đã có một số quan tâm tới việc phát triển game Việt với nội dung nhân văn hơn, muốn dùng game để giáo dục về lịch sử (Thuận Thiên kiếm của Công ty VNG - trước đó là Vinagame là một ví dụ). Không thể phủ nhận được những nỗ lực của công ty này về mặt... PR hình ảnh về một game Việt đầu tiên, có nội dung thuần Việt đồng thời có "Nàng tiên Nhân Ái" là đại diện của “Thuận Thiên kiếm”, cũng là đương kim hoa hậu Việt Nam Mai Phương Thúy!
Ông Bùi Văn Ngợi, Phó tổng biên tập Tạp chí Nhịp sống số (VINASA) chia sẻ: Dẫu là game Việt hay game Tây đi chăng nữa, thì cũng phải bảo đảm tính hấp dẫn để người ta chơi được. Phải có gươm giáo cung kiếm đánh nhau đối kháng,... nói chung là vẫn phải có hơi hướng bạo lực. Và dù gì đi chăng nữa, là một doanh nghiệp nên VNG cũng phải tính đến yếu tố kinh tế đầu tiên, sau đó mới đến những phương diện khác.
Hiện tại, tình hình phát triển của game ở Việt
| Mới đây tại Gyeonggi (là tỉnh đông dân nhất Hàn Quốc) có thủ phủ là thành phố Hai vợ chồng Kim Yoo-chul, 41 tuổi và Choi mi-sun, 25 tuổi mỗi ngày bỏ ra hàng chục giờ đồng hồ say sưa chăm sóc một đứa trẻ trong game Prius. Trong khi đứa con thật sự của họ chỉ được cho ăn một ngày 1 bình sữa. Kết quả là đứa trẻ đã bị chết đói mà cha mẹ của em không hề hay biết. Họ chỉ thực sự phát hiện ra con gái mình đã tắt thở vào sáng ngày hôm sau. Đáng trách hơn là sau khi phát hiện con gái đã chết, cặp vợ chồng này đã cao chạy xa bay để tránh bị rắc rối từ phía cảnh sát. Vụ việc xảy ra từ tháng 9 năm ngoái nhưng phải đến ngày 2/3/2010 cảnh sát mới bắt được đôi vợ chồng vô trách nhiệm này. Được biết, họ sẽ bị đưa ra xét xử với tội danh ngược đãi trẻ em. |