Phim hoạt hình Việt Nam: Vẫn vòng luẩn quẩn

Đổi mới và nâng cao chất lượng phim hoạt hình là điều chúng ta đã nói mãi rồi. Hơn 30 năm trước, khi bắt đầu vào làm công tác quản lý sáng tác ở Cục Điện ảnh, những ý kiến tôi được nghe đầu tiên ở Hội đồng duyệt kịch bản cũng là "phải đổi mới và nâng cao chất lượng kịch bản và phim hoạt hình Việt Nam".

Còn bây giờ - quả thật điện ảnh Việt Nam đang rất cần phải đổi mới, có đổi mới mới tồn tại. Đặc biệt, phim hoạt hình lại càng cần phải đổi mới, vì khác tất cả các loại phim khác, điện ảnh hoạt hình đang được kỹ nghệ vi tính chắp cho đôi cánh tuyệt vời, thỏa sức tung hoành, vùng vẫy trong thế giới ảo của mình. Nhưng cũng chính trong cái thuận lợi ấy lại có những khó khăn không nhỏ, nhất là đối với người viết kịch bản loại phim này. Bởi người viết phải biết "bơi" trong thế giới ảo để thể hiện cuộc sống thật, con người thật, với những định hướng, những khuôn phép mà nội dung xã hội đương thời cho phép. Nếu người viết kịch bản và người thể hiện kịch bản ấy lên phim là đạo diễn phim hoạt hình không đủ bản lĩnh, không tự nghiêm khắc với chính mình, không nắm chắc được chủ đề kịch bản của mình, phim của mình đang nói cái gì, đang cần cái gì thì rất dễ sinh ra thói ỷ lại, "ăn sẵn" mà sa đà vào thế giới ảo, có sẵn trên vi tính để rồi cuối cùng nội dung kịch bản của mình, phim của mình chỉ là một nội dung ảo của thế giới ảo, chẳng thể hiện được gì của cuộc sống thật, không có tình người, không gây được xúc cảm gì cho người xem và đương nhiên nó không còn là nghệ thuật mà chỉ là bản sao chép, chắp nối những nhân vật, những hình khối có sẵn trong đồ họa của kỹ nghệ vi tính.

Hiện nay, nhiều người quan tâm đến điện ảnh và phim hoạt hình Việt Nam đã cho rằng, phim hoạt hình của thế giới có những đổi mới kỳ diệu, đã đi quá xa, tại sao phim phim hoạt hình Việt Nam cứ lẹt đẹt, giậm chân tại chỗ? Quả thật, các nước như Mỹ, Nhật Bản và một số nước khác, hằng năm tổng doanh thu của phim hoạt hình đôi lúc nhiều hơn cả các loại phim khác. Ở Nhật, mỗi năm doanh thu từ phim hoạt hình đều trên dưới 200 triệu đôla.

Vậy họ đã đổi mới và tìm ra con đường cho phim hoạt hình đến với người xem như thế nào? Việt Nam ta có đổi mới như họ được không?

Một cảnh trong phim "Người con của Rồng" - bộ phim hoạt hình 3D đầu tiên của điện ảnh Việt Nam.
Một cảnh trong phim "Người con của Rồng" - bộ phim hoạt hình 3D đầu tiên của điện ảnh Việt Nam.

Để trả lời thấu đáo các câu hỏi trên phải có một chuyên đề nghiên cứu cặn kẽ chi li, còn ở một số ý kiến nhỏ trong bài viết này, tôi chỉ xin được nói ngay rằng: Mỗi quốc gia có một chính thể riêng, có một nền văn hóa riêng và đương nhiên cũng có những nhu cầu về thẩm mỹ, về nhân sinh quan và phong tục tập quán riêng. Có lẽ vì vậy, Việt Nam không thể đổi mới phim hoạt hình như các nước nói trên, nhất là phim hoạt hình lại là loại hình nghệ thuật trước hết dành cho thế hệ thanh thiếu niên và nhi đồng. Hơn nữa, nhu cầu thẩm mỹ truyền thống của người Việt Nam không thể chấp nhận được tính bạo lực đến mức tàn bạo dã man khủng khiếp không còn tính người, cũng không thể chấp nhận được tính siêu thực đến  mức hoang đường, huyễn hoặc, đưa con người đến một thế giới ảo xa lạ, thậm chí chống lại mọi giá trị nhân văn của xã hội thật của loài người.

Ngay cả với người Mỹ, người Nhật cũng phải hồn nhiên mà thú nhận rằng: "Những phim hoạt hình mà lớp trẻ bây giờ ưa thích đều làm cho người lớn kinh khiếp". Đặc biệt ở Nhật, do hệ số sinh sản giảm mạnh nên lớp trẻ em cũng ít đi, vì vậy các chương trình phim hoạt hình chủ yếu chiếu vào buổi chiều và đêm theo yêu cầu của thanh thiếu niên với nội dung bạo lực, tàn bạo, đi kèm yếu tố khiêu dâm và chất hài trần trụi. Nhà lý luận phê bình Nga A.M.Oclốp khi nghiên cứu về sự đổi mới của phim hoạt hình Nhật Bản hiện nay cũng phải thừa nhận rằng qua phim hoạt hình ở đây, thấy tồn tại hai nước Nhật.

- Một nước Nhật được bao phủ bằng ánh sáng đạo Phật nhân ái, từ bi với những bộ phim tài hoa của Lôxô Axanô như "Cuộc đời loài kiến", các bộ phim đồ họa tinh vi thể hiện một thế giới tinh tế và cao siêu, giúp cho con người hiểu được họ sinh ra và họ sống để làm gì?

- Một nước Nhật khác, không tìm ra câu trả lời cho câu hỏi về sự tồn tại của mình, một nước Nhật hỗn độn và phi lý, sợ hãi trước cuộc đời và cái chết, xuất hiện dưới dạng các người hành tinh khác, những sinh vật kỳ quái, tàn sát sự sống con người, khủng khiếp, man rợ như một lũ quỷ khát máu người…

Cách đổi mới ấy của phim hoạt hình (mà chỉ có phim hoạt hình mới làm được) không chỉ đang tồn tại ở Nhật, ở Mỹ mà còn ở nhiều nước khác.

Sự lạm dụng kỹ nghệ đồ họa vi tính, đã làm méo mó và công nghệ hóa, đơn điệu hóa nghệ thuật vốn rất tinh tế ngọt ngào của phim hoạt hình.

Vậy chúng ta đổi mới phim hoạt hình như thế nào? Trước hết là kịch bản?

Đương nhiên, những người viết kịch bản phim hoạt hình đều biết, trong nghề viết kịch bản điện ảnh thì kịch bản phim hoạt hình là khó nhất. Có nhiều người đã khá thành công trong nghề viết kịch bản phim truyện và các loại phim khác, nhưng khi "thử tài" sang kịch bản hoạt hình lại thất bại, chí ít thì sự thành công cũng rất ít ỏi so với công sức bỏ ra. Có trường hợp tác giả kịch bản phim truyện vất vả lắm mới viết được một kịch bản phim hoạt hình, nhưng khi lên phim lại không đủ "tự tin", phải ký tên khác. Tôi cũng là một trong những người như vậy. Mặc dù có may mắn được học hành, tốt nghiệp Tổng hợp Văn trong nước (1965) lại được học chuyên ngành biên kịch điện ảnh ở một trường điện ảnh có tên tuổi ở nước ngoài (trường VGIK - Liên Xô), ấy vậy mà suốt mấy chục năm qua tập tành, cần mẫn viết cả mấy loại kịch bản điện ảnh, nhưng cho đến bây giờ vẫn thấy viết kịch bản hoạt hình là khó nhất, đôi khi chỉ cần vài ba trang, thậm chí 1 trang nhưng khó hơn cả mấy chục trang kịch bản các loại phim khác. Nói như vậy, không có nghĩa coi các loại kịch bản khác là dễ hơn, vì suy cho cùng có được một chút thành công trong nghệ thuật thì loại hình nào, thể loại nào cũng phải lao tâm khổ tứ, đổ mồ hôi sôi nước mắt mới có được, nhưng quả thật kịch bản hoạt hình có những khó khăn riêng của việc dùng thế giới ảo để thể hiện tính chân thực của điện ảnh.

Cho đến bây giờ, có một sự thật ai cũng thấy rõ ràng là phim hoạt hình Việt Nam không hấp dẫn được người xem. Người ta chê rằng: nội dung quá khô khan, nặng nề về răn dạy, triết lý những vấn đề xã hội lớn lao mà thiếu chất hồn nhiên, trong sáng của tuổi thơ, thiếu tính khoa trương, phi lý… của nghệ thuật hoạt hình. Mấy năm qua, Nhà nước đã ưu tiên đặc biệt cho phim hoạt hình, bỏ ra gần trăm tỷ đồng để xây dựng cơ ngơi nhà xưởng với ngôi nhà 7 tầng khang trang nhất ngành Điện ảnh tại số 7 phố Trần Phú, Hà Nội, với những trang thiết bị và các loại máy móc hiện đại, đủ sức thực hiện những bộ phim hoạt hình đạt tiêu chuẩn kỹ thuật đương đại.

Bây giờ còn lại là nghệ sĩ và những người quản lý điện ảnh hoạt hình có đủ năng lực và ý chí, tự cứu mình, tự đổi mới mình để làm một cuộc cách mạng "lột xác", đổi mới và nâng cao chất lượng phim hoạt hình Việt Nam được hay không?

Để thực hiện cuộc cách mạng này, cái khó nhất và cũng là nguyên nhân sâu xa của mọi nguyên nhân dẫn đến sự yếu kém của phim hoạt hình Việt Nam hiện nay là: Bây giờ thiếu những người thật sự tâm huyết với phim hoạt hình, muốn lập nghiệp bằng phim hoạt hình. Càng thiếu những người dám sống chết vì nghiệp làm phim hoạt hình như nhiều nghệ sĩ trước đây. Đã vậy thì làm sao kiếm được tài năng? Nếu chỉ trông vào vài ba cái "trại sáng tác" hằng năm thì mới chỉ dừng lại ở việc "há miệng chờ sung" mà thôi.

Một kinh nghiệm thành công rực rỡ của Điện ảnh Hàn Quốc là các nhà quản lý lãnh đạo phải có con mắt tinh đời, tìm cho ra được những mầm mống tài năng trẻ và gửi họ tới những nước có truyền thống nghề nghiệp vững vàng để đào tạo có bài bản cái nghề đặc biệt quan trọng của hoạt hình là đạo diễn. Và cái quan trọng hơn nữa là tạo cho họ những điều kiện để họ có thể đủ tin rằng hiện tại và tương lai có thể lập nghiệp, có thể sống được bằng phim hoạt hình. Có như vậy mới tránh được sự "giật gấu vá vai", sự "ăn đong" của phim hoạt hình Việt Nam hiện nay.

Trong các loại phim thì phim hoạt hình đòi hỏi sự tỉ mỉ, công phu, kiên trì của đạo diễn hơn cả. Một bộ phim 5-10 phút đã phải vẽ hàng vạn bức tranh, xử lý hàng vạn tình huống tĩnh thành động. Ở hoàn cảnh nghèo như Việt Nam cũng phải chi hàng tỷ đồng (ở các nước tiên tiến phải hàng triệu đôla Mỹ). Bởi vậy, nếu đạo diễn không giỏi thì cả Nhà nước và người xem đều phải chịu cảnh "tiền mất tật mang".

Muốn ăn quả thì phải trồng cây, muốn có phim hay thì phải vun trồng và đào tạo tài năng, phải có "sự đầu tư ban đầu" ra tấm ra miếng. Có như vậy mới thoát ra khỏi cái vòng luẩn quẩn xưa nay: không đào tạo, ít tiền, phim không hay để rồi đổ lỗi lầm cho nhau thì ôi thôi, nền Điện ảnh Việt Nam sẽ đi về đâu?

7/2013

Đinh Tiếp

Các tin khác

Đúng đắn nhưng cần hiệu quả

Đúng đắn nhưng cần hiệu quả

Tin vui cho những nghệ sĩ âm nhạc dân tộc Việt Nam là Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đã phê duyệt đề án xây dựng Dàn nhạc Dân tộc Quốc gia Việt Nam vào ngày 22/4/2026 với quyết tâm triển khai ngay trong năm nay và dự kiến tổng kết vào năm 2031. Đây là một quyết định đúng đắn (dù hơi muộn) và cho thấy rõ chủ trương đầu tư cho phát triển văn hóa trong giai đoạn hiện tại.

Tạo sức bật cho văn nghệ sĩ sáng tạo

Tạo sức bật cho văn nghệ sĩ sáng tạo

Thành phố Hồ Chí Minh sẽ đẩy mạnh việc quảng bá, giới thiệu các tác phẩm nghệ thuật tiêu biểu thuộc các loại hình ca múa nhạc, kịch nói, cải lương, hát bội, xiếc, múa rối.

Hiện hữu như “cái gì đó” và “không gì cả”

Hiện hữu như “cái gì đó” và “không gì cả”

Nỗi sợ lớn nhất của tôi là gì? Là không gì cả. Phần lớn thời gian của tôi được dành để nỗ lực chứng minh rằng mình đáng được nhớ đến. Làm việc chăm chỉ hơn, mơ lớn hơn, nói “có” với những cơ hội - kể cả khi chúng vắt kiệt mình.

Kiến tạo văn hóa số

Kiến tạo văn hóa số

Người viết cho rằng: AI tạo sinh có thể cắt ghép, được dựng nên những hiện thực chưa từng có theo ý muốn của chúng ta. Giờ đây, thay vì nheo mặt để nhận diện tem mác, dấu hiệu hàng fake trên hàng hóa thì đến lúc đắn đo trước những tác phẩm: Liệu bài thơ này, bản nhạc kia, bức tranh nọ... có dấu hiệu can thiệp của AI hay không? Chúng ta sống với AI hay chúng ta sống bằng AI? Một câu hỏi khó trả lời.

Sự hỗn loạn sắp chấm dứt?

Sự hỗn loạn sắp chấm dứt?

Trong tháng 3/2026 vừa qua, số lượng các bản ghi âm bị từ chối phát hành qua nền tảng Tunecore của Công ty Believe đột nhiên tăng vọt. Và, tất cả những bản phát hành bị từ chối ấy đều có một điểm chung: đó là những bản nhạc được tạo ra bởi AI.

Cơ hội mới cho hoạt động sáng tạo văn hóa

Cơ hội mới cho hoạt động sáng tạo văn hóa

Chuyến thăm cấp nhà nước tới Trung Quốc của Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm và phu nhân đã thành công tốt đẹp vào ngày 17/4, song báo chí trong và ngoài nước vẫn tiếp tục có nhiều bài viết đặc sắc, khẳng định quan hệ truyền thống gắn bó mật thiết giữa hai Đảng và nhân dân hai nước Việt Nam - Trung Quốc cũng như tầm nhìn, định hướng trong việc nâng tầm kết nối chiến lược giai đoạn phát triển mới.

Mệnh lệnh của niềm tin

Mệnh lệnh của niềm tin

Hôm nay, cũng như mọi ngày, tôi dậy rất sớm, ngồi bên ly cà phê và lướt nhanh trên màn hình smartphone. Có lẽ, giờ này nhiều người cũng giống tôi tìm sự khởi đầu cho ngày mới bằng việc nhật tin tức sau một đêm - nguồn năng lượng mới từ sự trong trẻo tinh khôi của thiên nhiên và sự hào hứng của tinh thần.

Văn hóa là động lực tăng trưởng mới

Văn hóa là động lực tăng trưởng mới

Tin vui cho giới làm phim Việt là tính đến trưa 10/4, theo thống kê của Box Office Vietnam (BOVN - trang web độc lập chuyên tổng hợp, phân tích và thống kê dữ liệu doanh thu phòng vé, số lượng vé và suất chiếu trên toàn lãnh thổ Việt Nam), phim "Hẹn em ngày nhật thực" của đạo diễn Lê Thiện Viễn đã thu về hơn 81 tỉ đồng sau khi bắt đầu công chiếu từ cuối tháng 3 và vẫn đang giữ vững vị trí đầu bảng xếp hạng doanh thu phòng vé Việt (tính theo ngày).

Luật hóa để bảo vệ "tài năng nhí"

Luật hóa để bảo vệ "tài năng nhí"

Chuyện ồn ào trên mạng xã hội liên quan đến nữ ca sĩ Thiện Nhân và gia đình của cô chắc chắn là một chuyện không vui chút nào, đặc biệt là khi soi chiếu bằng các giá trị văn hóa Á Đông vốn coi trọng nền tảng tình cảm gia đình, quyến thuộc hơn là tài sản.

“GATO” - gieo mầm xấu độc!

“GATO” - gieo mầm xấu độc!

Gần đây trong tiếng Việt có từ mới “GATO” nhanh chóng trở nên phổ biến. Viết tắt của “ghen ăn tức ở”, dịch sang tiếng Tây, tương đương từ “đố kỵ” - một trạng thái cảm xúc tiêu cực, khó chịu, ghen ghét, cay cú trước thành công, danh tiếng người khác.

Văn học Việt Nam trong kỷ nguyên dịch chuyển

Văn học Việt Nam trong kỷ nguyên dịch chuyển

Trong bối cảnh văn hóa đọc Việt Nam đang chứng kiến những chuyển động chưa từng có, một hiện tượng nổi bật là sự trỗi dậy mạnh mẽ của sách ngoại văn, đặc biệt là qua các hiệu sách độc lập (indie) có giám tuyển. Không chỉ phản ánh nhu cầu cập nhật tri thức toàn cầu của lớp độc giả trẻ, hiện tượng này còn đặt ra những câu hỏi mang tính chiến lược về con đường đưa văn chương Việt Nam ra thế giới.

Tôn vinh những giá trị văn hóa đích thực

Tôn vinh những giá trị văn hóa đích thực

Sở Văn hóa và Thể thao TP Hồ Chí Minh ban hành văn bản chấn chỉnh hoạt động biểu diễn, trong đó nhấn mạnh yêu cầu chấm dứt tình trạng hát nhép trên sân khấu. Việc này đã nhận được sự đồng thuận cao, không chỉ từ phía những nhà quản lý văn hóa mà cả với những người trực tiếp hoạt động biểu diễn, doanh nghiệp tổ chức biểu diễn.

AI - Tìm đâu ra người thật?

AI - Tìm đâu ra người thật?

Trí tuệ nhân tạo (AI) đã và đang thay đổi cách sách đi từ tay tác giả đến bạn đọc từ khâu sáng tác và biên tập đến in ấn và marketing. Không phải ai cũng hoan nghênh sự thay đổi này, và quả thực là ngoài một số lợi ích nhất định, việc sử dụng AI tràn lan cũng đem lại nhiều vấn đề làm đau đầu các nhà xuất bản, đơn cử như việc con người để cho AI thay thế tác giả và biên dịch viên.

Đàm Khánh Phương: “Không bao giờ thơ chịu nước bán rao”

Đàm Khánh Phương: “Không bao giờ thơ chịu nước bán rao”

Trong đám tang nhà thơ Đàm Khánh Phương tại nhà tang lễ Đức Giang hôm ấy, ngoài nhà thơ Nguyễn Quang Thiều - Chủ tịch Hội Nhà văn Việt Nam - có mặt và sau đó đọc điếu văn - tôi thấy không nhiều các nhà văn, nhà thơ khác đến đưa tiễn. Phương ít bạn, hay là khi khỏe mạnh, Phương đã có những điều làm bạn bè khó cảm thông?  

Hầm trú ẩn của nhà thơ trong thời đại AI

Hầm trú ẩn của nhà thơ trong thời đại AI

Năm 2001, đạo diễn Steven Spielberg ra mắt bộ phim “A.I. - Artificial Intelligence”, kể về cậu bé robot David được lập trình để yêu thương vô điều kiện. Khi người mẹ nuôi bỏ rơi cậu giữa rừng, David bắt đầu hành trình 2000 năm đi tìm một ngày được sống bên bà. Khi những sinh vật tiến hóa đánh thức cậu giữa tàn tích băng giá, điều David xin không phải tri thức hay quyền năng, mà chỉ là một ngày được yêu thương.

Bảo đảm quyền thụ hưởng văn hóa

Bảo đảm quyền thụ hưởng văn hóa

Động viên đội ngũ văn nghệ sĩ sáng tạo luôn là một trong những chủ trương nhất quán của Đảng, Nhà nước ta trong quá trình xây dựng nền văn hóa Việt Nam tiên tiến, đậm đà bản sắc dân tộc.

Văn hóa soi đường quy hoạch

Văn hóa soi đường quy hoạch

Gần đây, có hai sự việc nhận được khá nhiều sự quan tâm của dư luận, và vẻ bề ngoài, hai sự việc ấy không hoàn toàn liên quan tới nhau nhưng sâu trong bản chất, chúng lại có một điểm chung.

Sống để kết nối yêu thương

Sống để kết nối yêu thương

Sống là để kết nối những yêu thương, bởi cuộc sống có biết bao nhiêu điều đáng yêu mà chúng ta không thể kể tên hết được. Đó là một cảm nhận của người viết có được mỗi khi quan sát và lắng nghe từng thanh âm của cuộc đời. Dẫu biết hằng ngày vẫn xuất hiện cái ác, cái xấu nhưng còn có biết bao người tốt, bao hành động cao cả.

“Cái chết” của sách bìa mềm

“Cái chết” của sách bìa mềm

Cuộc cách mạng văn học hiện đại có sự đóng góp không hề nhỏ của sách bìa mềm. Những quyển sách bìa mềm được bày bán khắp mọi nơi với giá cả phải chăng đã đưa văn học đến với tất cả mọi thành phần trong xã hội.

Quyết liệt phát triển văn hóa

Quyết liệt phát triển văn hóa

Diễn biến mới nhất của việc triển khai Nghị quyết số 80-NQ/TW về phát triển văn hóa Việt Nam, do Tổng Bí thư Tô Lâm thay mặt Bộ Chính trị ký ban hành ngày 7/1/2026, đó là Ban Chỉ đạo Trung ương về phát triển văn hóa Việt Nam đã có cuộc họp đầu tiên, trong tuần qua, với nhiều nội dung quan trọng.