Từ video giải trí, trò chơi trực tuyến đến những nhóm chat kín, mạng xã hội đang bị các tổ chức khủng bố và phần tử cực đoan biến thành “bãi săn” mới, giăng ra vô số cái bẫy tinh vi nhắm thẳng vào thanh thiếu niên và những người dễ tổn thương.
Tận dụng lợi thế là nhà mạng đầu tiên tại Việt Nam, MobiFone chính thức lấn sân sang thị trường game với hệ sinh thái trò chơi trực tuyến cho trải nghiệm chất lượng cao về cả hình ảnh lẫn âm thanh.
Cùng với sự phát triển của công nghệ, hệ sinh thái Cloud Gaming ra đời, ứng dụng 5G và công nghệ lưu trữ đám mây nhằm đáp ứng nhu cầu đa dạng của người dùng.
Nhằm góp phần cảnh báo, ngăn chặn những tác hại của game online, ngày 16/6, tại TP Hồ Chí Minh, Báo Tiền Phong đã tổ chức tọa đàm: “Nghiện game online - hậu quả khó lường”.
Nhóm đối tượng này có nhiệm vụ là cùng quản trị, điều hành các ứng dụng trò chơi bạc trực tuyến, thực hiện phần việc marketing, quảng bá trò chơi đến đông đảo người Trung Quốc, mục đích mời chào, lôi kéo nhiều người tham gia chơi các trò chơi trực tuyến.
VNG – công ty kinh doanh trò chơi trực tuyến đứng đầu Việt Nam vừa công bố doanh thu thuần trong năm 2017 đạt gần 4.268 tỷ đồng, tăng trưởng 41%, lợi nhuận trước thuế đạt 1.141 tỷ đồng, tăng gần 70% so với cùng kỳ năm 2016.
Từ tháng 11-2016 đến tháng 8 vừa qua, trên mạng xã hội VK của Nga (phổ biến tương tự trang Facebook) âm thầm lan truyền một trò chơi do các nhóm ẩn danh điều hành người chơi là trẻ vị thành niên.
Người phát ngôn quân đội Trung Quốc cho biết việc nghiện trò chơi trực tuyến Honor of Kings của một số binh lính có thể làm cản trở khả năng chiến đấu của họ.
Kinh doanh trò chơi trực tuyến (game online) thời gian gần đây trở thành mảnh đất màu mỡ thu hút rất nhiều doanh nghiệp trong và nước ngoài đầu tư kinh doanh nhờ doanh thu “khủng”, cơ chế dễ dàng. Tuy nhiên, qua các vụ việc liên quan đến hoạt động kinh doanh game online hiện nay cho thấy, lợi dụng khoảng trống của luật, nhiều đơn vị kinh doanh đã thu lợi bất chính hàng chục, thậm chí hàng trăm tỷ đồng.