Gamota và khát vọng đưa game Việt đi xa trong kỷ nguyên AI

Mỗi độ xuân về, câu chuyện đổi mới và khát vọng vươn lên lại được nhắc tới như một mạch nguồn không bao giờ cũ. Với ngành game Việt Nam – một lĩnh vực trẻ trung, năng động nhưng cũng đầy thách thức – năm mới mở ra không chỉ là kỳ vọng tăng trưởng, mà còn là câu hỏi lớn hơn: làm thế nào để đi xa hơn bằng chính nội lực sáng tạo của người Việt?

Trong dòng chảy ấy, trí tuệ nhân tạo (AI) đang hiện diện ngày càng rõ nét. Nhưng thay vì coi AI như một “cuộc chạy đua công nghệ”, Gamota – một trong những doanh nghiệp phát hành game tiêu biểu tại Việt Nam – lựa chọn một cách tiếp cận điềm tĩnh và nhân văn hơn: dùng AI để giải phóng con người khỏi những giới hạn cũ, từ đó mở rộng không gian sáng tạo và tạo ra giá trị bền vững cho người chơi và xã hội.

Gamota và khát vọng đưa game Việt đi xa trong kỷ nguyên AI -0

Theo Gamota, AI không còn là câu chuyện của tương lai, mà đã trở thành một phần của hiện tại. Từ khâu lên ý tưởng, phát triển sản phẩm, vận hành đến chăm sóc người chơi, AI đang âm thầm tham gia vào toàn bộ vòng đời của một tựa game. Trong bối cảnh thị trường cạnh tranh khốc liệt, công nghệ này giúp doanh nghiệp ra quyết định nhanh hơn, chính xác hơn, dựa trên dữ liệu thay vì cảm tính. Nhưng điều quan trọng hơn, AI đang giúp game Việt từng bước rút ngắn khoảng cách với thế giới.

Là một nhà phát hành, Gamota sớm nhận ra rằng dữ liệu chính là “chất liệu” quan trọng nhất của kỷ nguyên số. Việc đầu tư vào AI không xuất phát từ trào lưu, mà từ nhu cầu rất thực tế: làm sao để biến khối dữ liệu khổng lồ thành những hiểu biết sâu sắc về người chơi, thị trường và sản phẩm. Từ đó, mỗi quyết định đưa ra đều có cơ sở, mỗi bước đi đều chắc chắn hơn.

Ở mảng phát triển sản phẩm, Gabros Studio – studio trực thuộc Gamota – xem AI như một người cộng sự thầm lặng. AI hỗ trợ đội ngũ từ khâu nghiên cứu xu hướng, thiết kế nhân vật, sản xuất nội dung cho tới thử nghiệm gameplay. Những công việc lặp lại, tốn nhiều thời gian được giao cho máy móc xử lý, để con người có thêm không gian tập trung vào điều cốt lõi nhất: cảm xúc người chơi và bản sắc sáng tạo.

Chính cách tiếp cận này đã mang lại những thay đổi rõ rệt. Với dự án Football Arena, AI giúp Gamota nâng số lượng creative sản xuất mỗi tháng từ 400 lên 2.000. Ở dự án Chic Couture: Fashion Dress Up, tới 90% asset ingame – từ nhân vật, trang phục đến cốt truyện – được hỗ trợ bởi AI. Nhờ đó, thời gian phát triển sản phẩm được rút ngắn gần một nửa, trong khi chất lượng trải nghiệm vẫn được đặt lên hàng đầu.

Không chỉ dừng lại ở sản xuất, AI còn giúp Gamota cá nhân hóa trải nghiệm người chơi ở quy mô lớn. Thông qua nền tảng dữ liệu Gamota Data Platform, hành vi và thói quen của người chơi được phân tích để điều chỉnh nội dung, sự kiện và cách giao tiếp phù hợp với từng nhóm người dùng. Mỗi người chơi, theo cách đó, được lắng nghe và thấu hiểu nhiều hơn trong hành trình giải trí của mình.

Tuy nhiên, Gamota cũng nhìn nhận rõ những thách thức đi kèm. AI chỉ thực sự có ý nghĩa khi được sử dụng một cách có trách nhiệm. Doanh nghiệp đặt bảo mật dữ liệu người chơi, minh bạch và tuân thủ pháp luật lên hàng đầu. Quan trọng hơn, Gamota kiên định quan điểm: AI không thay thế con người, mà chỉ khuếch đại năng lực của con người. Ý tưởng luôn bắt đầu từ người làm game; AI chỉ là công cụ để hoàn thiện và nâng cao ý tưởng ấy.

Theo bà Trang Vũ, CEO Gamota: “AI là người bạn đồng hành giúp chúng tôi nâng cao chất lượng sản phẩm, trải nghiệm dịch vụ và hiệu quả hoạt động. Nhưng giá trị cốt lõi vẫn nằm ở con người. Năng lực làm việc cùng AI sẽ là hành trang quan trọng để đội ngũ Gamota và ngành game Việt bước vào tương lai.”

Bước sang năm mới, Gamota không chỉ hướng tới mục tiêu tăng trưởng, mà còn nuôi dưỡng một khát vọng dài hạn hơn: góp phần đưa ngành game Việt chuyển dịch từ gia công sang sáng tạo, từ đi sau sang chủ động. Trong hành trình ấy, AI không phải đích đến, mà là đòn bẩy – để người Việt làm game tốt hơn, tự tin hơn và đi xa hơn trên bản đồ khu vực và thế giới.

PV

Các tin khác

Bắt giữ đối tượng livestream xúc phạm danh dự, uy tín của lãnh đạo và cơ quan chức năng

Bắt giữ đối tượng livestream xúc phạm danh dự, uy tín của lãnh đạo và cơ quan chức năng

Chỉ trong vòng chưa đầy 3 tuần, Mai Hoàng đã liên tục đăng tải, chia sẻ nhiều bài viết và livestream với các nội dung như: cho rằng cán bộ “ăn cướp đất”, “lừa đảo chiếm đoạt tài sản”, “bao che sai phạm”, xúc phạm danh dự, uy tín của lãnh đạo thành phố, cán bộ Tòa án, Thi hành án dân sự, Công an và các cơ quan chức năng liên quan….

Sử dụng tiền điện tử AzCoin để chiếm đoạt tài sản

Sử dụng tiền điện tử AzCoin để chiếm đoạt tài sản

Ngày 12/5, Cơ quan CSĐT Công an tỉnh Phú Thọ cho biết đang tiến hành điều tra vụ án Sử dụng mạng máy tính, mạng viễn thông, phương tiện điện tử thực hiện hành vi chiếm đoạt tài sản và vi phạm quy định về kinh doanh theo phương thức đa cấp, xảy ra từ năm 2025 đến nay tại nhiều địa phương trên cả nước.

Cơ sở kinh doanh bị lừa tiền vì cảnh báo ứng dụng giả mạo cơ quan thuế

Cơ sở kinh doanh bị lừa tiền vì cảnh báo ứng dụng giả mạo cơ quan thuế

Quá trình liên kết ứng dụng theo yêu cầu của những người tự xưng là cán bộ thuế, chị T. phải quét khuôn mặt nhiều lần. Sau đó, đối tượng hướng dẫn chị T. làm hồ sơ xin giảm thuế với điều kiện trong tài khoản phải có được số dư 200 triệu đồng để “xác nhận vốn kinh doanh”...

Cảnh báo chiêu lừa “phạt nguội 50.000 VND” qua website giả mạo dịch vụ công

Cảnh báo chiêu lừa “phạt nguội 50.000 VND” qua website giả mạo dịch vụ công

Lợi dụng tâm lý chủ quan của nạn nhân trước khoản phạt nhỏ, đối tượng lừa đảo phát tán tin nhắn giả mạo “phạt nguội 50.000 VND”, dẫn dụ người dân truy cập website giả Cổng dịch vụ công để đánh cắp thông tin ngân hàng. Chỉ sau vài thao tác nhập dữ liệu thẻ và mã OTP, nạn nhân có thể mất tiền trong tài khoản bởi thủ đoạn lừa đảo tinh vi, khó nhận biết.

Người dân và doanh nghiệp sẽ có thêm nhiều cơ hội tiếp cận tài nguyên số

Người dân và doanh nghiệp sẽ có thêm nhiều cơ hội tiếp cận tài nguyên số

Ông Cù Kim Long - Phó Giám đốc Trung tâm Công nghệ Thông tin (Bộ Khoa học và Công nghệ), cho biết, trong bản Kế hoạch chuyển đổi số năm 2026 (tại Quyết định số 2100/QĐ-BKHCN), Bộ Khoa học và Công nghệ sẽ triển khai hạ tầng số thống nhất theo hướng tập trung, nhưng có lộ trình và sản phẩm cụ thể, tránh dàn trải. Từ đây, người dân và doanh nghiệp sẽ có thêm nhiều cơ hội tiếp cận nguồn tài nguyên số.

Việt Nam xác lập 10 nhóm công nghệ chiến lược

Việt Nam xác lập 10 nhóm công nghệ chiến lược

Ngày 6/5, Bộ Khoa học và Công nghệ cho biết, Thủ tướng Chính phủ đã ban hành Quyết định số 21/2026/QĐ-TTg về Danh mục công nghệ chiến lược và Danh mục sản phẩm công nghệ chiến lược.

Ứng dụng khoa học kỹ thuật, huy động nguồn lực trong phòng ngừa, đấu tranh vi phạm hành chính

Ứng dụng khoa học kỹ thuật, huy động nguồn lực trong phòng ngừa, đấu tranh vi phạm hành chính

Chính phủ đã ban hành Nghị định số 61/2026/NĐ-CP quy định về danh mục, việc quản lý, sử dụng phương tiện, thiết bị kỹ thuật nghiệp vụ và quy trình thu thập, sử dụng dữ liệu thu được từ phương tiện, thiết bị kỹ thuật do cá nhân, tổ chức cung cấp để phát hiện vi phạm hành chính, chính thức có hiệu lực từ ngày 1/4/2026 .

Khi AI vừa là mũi giáo vừa là tấm khiên?

Khi AI vừa là mũi giáo vừa là tấm khiên?

Trí tuệ nhân tạo (AI) đang dần thoát ly khỏi vai trò công cụ hỗ trợ để trở thành tác nhân cốt lõi làm thay đổi diện mạo an ninh mạng toàn cầu. Từ khả năng tìm kiếm lỗ hổng bảo mật với tốc độ ánh sáng của các mô hình ngôn ngữ lớn đến những "tác nhân AI" tự vận hành cuộc tấn công, trí tuệ nhân tạo đang mang đến những thách thức chưa từng có trong lĩnh vực này.

Ra mắt Kiosk thông minh phục vụ hành chính công tại Quảng Ninh

Ra mắt Kiosk thông minh phục vụ hành chính công tại Quảng Ninh

Việc thí điểm mô hình Kiosk thông minh và hệ thống xác thực, cấp bản sao số tại Quảng Ninh được kỳ vọng tạo bước chuyển rõ nét trong cải cách hành chính, giúp người dân tiếp cận dịch vụ công nhanh chóng, thuận tiện và minh bạch hơn.